OpenSiv3D Siv3D로 Discord Webhook의 클라이언트를 만들어 본 이야기 OpenSiv3D로 간단한 Discord Webhook 클라이언트를 만들었습니다. 지금의 장소 텍스트를 송신할 정도밖에 할 수 없다. 통신은 curllib를 사용하고 있다. — 호타 (@hota1024) 소스 코드는 여기 : 게이머를 위한 채팅 서비스인 에는 Webhook이라는 기능이 있습니다. Webhook을 사용하면 봇을 만들지 않고도 Webhook URL에 POST 요청을 던져 Disc... C++OpenSiv3DWebhook디스코드 Xcode로 뭔지 모르지만 원인 불명한 오류가 대량으로 나온다 의미 없는 오류가 나오고 빌드가 통과하지 않는 사람 그중에 Emacs나 그 키 바인딩을 언제나 사용하고 있는 사람 게다가 Xcode를 사용하는 사람 macOS: 1.14.2 Xcode : 10.1 (이 문제 자체는 이전부터 있었던 모양) Xcode + C++ + Siv3D에서 게임을 디자인하는 동안 수수께끼 오류 수수께끼 오류가 아니라 오류 메시지는 간단하지만 나오는 원인을 모르겠습니다 나오... C++EmacsOpenSiv3DSiv3DXcode 편리한 Window<> 전체 화면 전환 함수만 호출하면 XNA 라이브러리의 윈도와 전체 화면을 전환할 수 있는 기능입니다. XNA 라이브러리를 사용할 때 도움을 받았습니다. 요약하면 XNA 라이브러리에서 이 명령만 있으면 Windows≥전체 화면으로 전환할 수 있습니다. 과거 보도 (이하) 에서 윈도와 전체 화면 전환이 진행되고 있으며, 이를 개조하고 싶습니다. 그때부터 OpenSiv3D(0.4.3)가 약간 업그레이드되었습니다. ... XNAOpenSiv3DC++ OpenSiv3D P2Body에 텍스쳐 붙여넣기 개요 현재 OpenSiv3D에서는 디버그를 Rect 등에 붙여넣었지만 P2 Body에 붙여넣을 수 없습니다(못할 것 같습니다). 따라서 P2Body 객체에서 Rect를 작성하여 텍스쳐를 붙여 넣습니다. 20.3.11:14 보충P2Body::as<P2XXXX>(size_t index)에서 서로 다른 모양의 내부 대상에 대한 지침을 얻는다.그리고 구성원 함수getQuad()를 통해 Quad를 가... OpenSiv3DC++ 추억의 게임풍 게임 화면 설정 복고 게임의 스타일, 하고 싶으면 다음과 같은 문제가 발생합니다. ● 창 화면에서 실행하면 화면이 너무 작아서 이해하기 어렵다.디버그 검사가 엄격하다 ● 전체 화면을 사용하면 눈에 띄지만 중간 색의 점화는 흐려져 표현할 수 없다 ● 60FPS, 120FPS 등 PC의 사양에 따라 화면 업데이트 이러한 점을 지워야 합니다. 상기 3점의 원본 코드 지우기 main.cpp 조작 키 ● 공간 윈도 ... OpenSiv3D 새 기능 SDF 글꼴 사용 OpenSiv3D0.4.2의 새로운 기능, SDF 글꼴 사용 확대 축소 문자에도 선명함을 유지하여 효과적으로 활용할 수 있다. 카메라 기능 중의 축소 문자로 동작 확인 실행 결과 확대 표시 카메라 기능, 마우스 휠로 확대, 오른쪽 단추로 드래그하여 위치 조정, SDF 글꼴과 일반 글꼴 세로 정렬 위 두 줄은 SDF 글꼴이고 희미한 것은 일반 글꼴입니다 SDF 글꼴은 확대해도 선명합니다 소스 ... OpenSiv3D OpenSiv3D에서 사용할 그림 텍스트 찾기 (OpenSiv3d C++) 메모 태그 검색은 OpenSiv3D OSD는 대문자로 검색하는 것이 좋을 것 같습니다. 시행착오의 과정이 있기 때문에 빠르게 진행하고자 하는 사람은 아래로 계속 굴러다니며'취합'을 하는 것이 좋다. OpenSiv3D 공식 홈페이지에 그림 텍스트 목록이 있습니다. noto font에서 검색할 수 있을 것 같습니다. 지난번 실패한 사자의 그림 문자에 다시 도전 웹 사이트에 뛰어올라 아래로 스크롤... OpenSiv3DC++ 그림 문자 표시 또는 사용(OpenSiv3d C++) 그림 문자의 표시는 새 프로젝트를 만들 때 직접 구축으로 실행됩니다 [F5] 표시 아래 부분은 도화문자이다 다음 프로그램은 새 프로젝트를 만들 때 사용할 수 있는 기본 소스 코드입니다. 어쨌든, 나는 그림과 문자를 바꾸어야 한다는 것을 잘 모른다 구문을 사용합니다. 구문을 사용합니다. 자신이 복사한 그림 문자를 원본 파일에 붙여서 수정합니다 구축 실행! 사자의 그림과 문자가 표시되지 않고 사... OpenSiv3DC++ UI를 Unity처럼 만들 수 있는 시스템을 OpenSiv3D로 만들어 봤습니다. OpenSiv3D를 사용하면 쉽게 예쁜 표현을 할 수 있지만 복잡한 UI를 만들면 Update 함수는 뒤죽박죽이 되고 어려워진다. 그래서 이번에는 유니티를 참고해 복잡한 UI를 제작할 수 있는 이지뷰어를 제작해 소개합니다. EasyViewer 피쳐 EasyViewer는 EasyViewer의 드로잉을 상속할 카테고리를 준비하여 작업을 수행할 수 있습니다. Easy Viewer는 여러 개의 ch... OpenSiv3DC++ OpenSiv3D 포커 그리기 기능(PlayingCard) 카드 정보류 Suit 유형 정의 포커의 수치를 직접 편집하고 싶을 때 구성원 변수의 데이터를 고칠 수 있다.예를 들어 하트 9면 랭크=9, suit=Suit: 하트.시계 안은 그릴 때만 사용하며 카드인지 상대방이 소지하고 있는 카드인지 등에 따라 수시로 변경하면 된다.포커에 표시된 Suit형의 값을 PlayingCard: Suit::::Visual Studio 후보에 입력할 수 있을 것 같아... HamFrameworkOpenSiv3DC++
Siv3D로 Discord Webhook의 클라이언트를 만들어 본 이야기 OpenSiv3D로 간단한 Discord Webhook 클라이언트를 만들었습니다. 지금의 장소 텍스트를 송신할 정도밖에 할 수 없다. 통신은 curllib를 사용하고 있다. — 호타 (@hota1024) 소스 코드는 여기 : 게이머를 위한 채팅 서비스인 에는 Webhook이라는 기능이 있습니다. Webhook을 사용하면 봇을 만들지 않고도 Webhook URL에 POST 요청을 던져 Disc... C++OpenSiv3DWebhook디스코드 Xcode로 뭔지 모르지만 원인 불명한 오류가 대량으로 나온다 의미 없는 오류가 나오고 빌드가 통과하지 않는 사람 그중에 Emacs나 그 키 바인딩을 언제나 사용하고 있는 사람 게다가 Xcode를 사용하는 사람 macOS: 1.14.2 Xcode : 10.1 (이 문제 자체는 이전부터 있었던 모양) Xcode + C++ + Siv3D에서 게임을 디자인하는 동안 수수께끼 오류 수수께끼 오류가 아니라 오류 메시지는 간단하지만 나오는 원인을 모르겠습니다 나오... C++EmacsOpenSiv3DSiv3DXcode 편리한 Window<> 전체 화면 전환 함수만 호출하면 XNA 라이브러리의 윈도와 전체 화면을 전환할 수 있는 기능입니다. XNA 라이브러리를 사용할 때 도움을 받았습니다. 요약하면 XNA 라이브러리에서 이 명령만 있으면 Windows≥전체 화면으로 전환할 수 있습니다. 과거 보도 (이하) 에서 윈도와 전체 화면 전환이 진행되고 있으며, 이를 개조하고 싶습니다. 그때부터 OpenSiv3D(0.4.3)가 약간 업그레이드되었습니다. ... XNAOpenSiv3DC++ OpenSiv3D P2Body에 텍스쳐 붙여넣기 개요 현재 OpenSiv3D에서는 디버그를 Rect 등에 붙여넣었지만 P2 Body에 붙여넣을 수 없습니다(못할 것 같습니다). 따라서 P2Body 객체에서 Rect를 작성하여 텍스쳐를 붙여 넣습니다. 20.3.11:14 보충P2Body::as<P2XXXX>(size_t index)에서 서로 다른 모양의 내부 대상에 대한 지침을 얻는다.그리고 구성원 함수getQuad()를 통해 Quad를 가... OpenSiv3DC++ 추억의 게임풍 게임 화면 설정 복고 게임의 스타일, 하고 싶으면 다음과 같은 문제가 발생합니다. ● 창 화면에서 실행하면 화면이 너무 작아서 이해하기 어렵다.디버그 검사가 엄격하다 ● 전체 화면을 사용하면 눈에 띄지만 중간 색의 점화는 흐려져 표현할 수 없다 ● 60FPS, 120FPS 등 PC의 사양에 따라 화면 업데이트 이러한 점을 지워야 합니다. 상기 3점의 원본 코드 지우기 main.cpp 조작 키 ● 공간 윈도 ... OpenSiv3D 새 기능 SDF 글꼴 사용 OpenSiv3D0.4.2의 새로운 기능, SDF 글꼴 사용 확대 축소 문자에도 선명함을 유지하여 효과적으로 활용할 수 있다. 카메라 기능 중의 축소 문자로 동작 확인 실행 결과 확대 표시 카메라 기능, 마우스 휠로 확대, 오른쪽 단추로 드래그하여 위치 조정, SDF 글꼴과 일반 글꼴 세로 정렬 위 두 줄은 SDF 글꼴이고 희미한 것은 일반 글꼴입니다 SDF 글꼴은 확대해도 선명합니다 소스 ... OpenSiv3D OpenSiv3D에서 사용할 그림 텍스트 찾기 (OpenSiv3d C++) 메모 태그 검색은 OpenSiv3D OSD는 대문자로 검색하는 것이 좋을 것 같습니다. 시행착오의 과정이 있기 때문에 빠르게 진행하고자 하는 사람은 아래로 계속 굴러다니며'취합'을 하는 것이 좋다. OpenSiv3D 공식 홈페이지에 그림 텍스트 목록이 있습니다. noto font에서 검색할 수 있을 것 같습니다. 지난번 실패한 사자의 그림 문자에 다시 도전 웹 사이트에 뛰어올라 아래로 스크롤... OpenSiv3DC++ 그림 문자 표시 또는 사용(OpenSiv3d C++) 그림 문자의 표시는 새 프로젝트를 만들 때 직접 구축으로 실행됩니다 [F5] 표시 아래 부분은 도화문자이다 다음 프로그램은 새 프로젝트를 만들 때 사용할 수 있는 기본 소스 코드입니다. 어쨌든, 나는 그림과 문자를 바꾸어야 한다는 것을 잘 모른다 구문을 사용합니다. 구문을 사용합니다. 자신이 복사한 그림 문자를 원본 파일에 붙여서 수정합니다 구축 실행! 사자의 그림과 문자가 표시되지 않고 사... OpenSiv3DC++ UI를 Unity처럼 만들 수 있는 시스템을 OpenSiv3D로 만들어 봤습니다. OpenSiv3D를 사용하면 쉽게 예쁜 표현을 할 수 있지만 복잡한 UI를 만들면 Update 함수는 뒤죽박죽이 되고 어려워진다. 그래서 이번에는 유니티를 참고해 복잡한 UI를 제작할 수 있는 이지뷰어를 제작해 소개합니다. EasyViewer 피쳐 EasyViewer는 EasyViewer의 드로잉을 상속할 카테고리를 준비하여 작업을 수행할 수 있습니다. Easy Viewer는 여러 개의 ch... OpenSiv3DC++ OpenSiv3D 포커 그리기 기능(PlayingCard) 카드 정보류 Suit 유형 정의 포커의 수치를 직접 편집하고 싶을 때 구성원 변수의 데이터를 고칠 수 있다.예를 들어 하트 9면 랭크=9, suit=Suit: 하트.시계 안은 그릴 때만 사용하며 카드인지 상대방이 소지하고 있는 카드인지 등에 따라 수시로 변경하면 된다.포커에 표시된 Suit형의 값을 PlayingCard: Suit::::Visual Studio 후보에 입력할 수 있을 것 같아... HamFrameworkOpenSiv3DC++