OSG OSG 개체 투명도 설정 osg 투명도 켜기 osg::ref_ptr createBoxA() osg::ref_ptr gnode=new osg::Geode; osg::ref_ptr sd=new osg::ShapeDrawable(new osg::Box(osg::Vec3(0,-10,0),15,2,14)); gnode->addDrawable(sd.get()); sd->setColor(osg::Vec4(0,0.,0.5,0.3f... OSG osgAnimation 애니메이션 관리자 이 클래스는 NodeCallback에서 계승하여 여러 개의 애니메이션 대상의 관리를 맡았다. (실질적으로 채널과 작용 대상을 링크로 진행했습니다.) 즉 채널에서 연산 결과를 저장하는 데 사용되는 Target 대상을 작용 대상 중 그룹의 요소로 설정하는 Target (Stacked Transform Element의 target을 채널에 저장할 예정입니다) 이 클래스는 가상 기본 클래스이고 파생... OSGosgAnimation osg 이미지 저장 이미지 테스트 OSG
OSG 개체 투명도 설정 osg 투명도 켜기 osg::ref_ptr createBoxA() osg::ref_ptr gnode=new osg::Geode; osg::ref_ptr sd=new osg::ShapeDrawable(new osg::Box(osg::Vec3(0,-10,0),15,2,14)); gnode->addDrawable(sd.get()); sd->setColor(osg::Vec4(0,0.,0.5,0.3f... OSG osgAnimation 애니메이션 관리자 이 클래스는 NodeCallback에서 계승하여 여러 개의 애니메이션 대상의 관리를 맡았다. (실질적으로 채널과 작용 대상을 링크로 진행했습니다.) 즉 채널에서 연산 결과를 저장하는 데 사용되는 Target 대상을 작용 대상 중 그룹의 요소로 설정하는 Target (Stacked Transform Element의 target을 채널에 저장할 예정입니다) 이 클래스는 가상 기본 클래스이고 파생... OSGosgAnimation osg 이미지 저장 이미지 테스트 OSG