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OPENGL

OpengGL-GLSL 상세 해석(블로거 기사의 착색기 코드만 해석)

main.cpp 부분 코드 정점 셰이더 부분 코드 layout (location = 0) in vec3 aPos; main에 귀속된 것은 0번으로 세 번 간격으로 파기 때문에location은 0이고 aPos는 in 변수로 읽습니다 세그먼트 셰이더 부분 코드 main.cpp의 코드 layout (location = 6) in vec3 aPos;정점 위치main에서 사용하는 것은 6호로 6개 간...

OPENGL현대 OpenGL 초보자 입문

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