Notes 【Reading Notes】cp6-Fragment Shaders and Grab Pass 본 장 내용: + 정점 착색과 편원 착색의 기본 이해 + Grab pass + Grab 착색 + 물 효과 실현, 2D 게임 Surface Shader에 비해 교점과 패브릭 착색기는 물리적 음영처리 기능이 적지만 더 강력한 에너지로 바뀌어 물리적 구속이 없어 비현실적인 렌더링 효과를 많이 실현할 수 있다.이 장에서는 쉐더가 물체의 변형을 시뮬레이션할 수 있도록 하는 Grab Pass를 중점적으... unityshader독서노트/리딩Notes——Unity3D——U5.xShader&Effectscookbook [Reading Notes] CP5-Vertex Functions(착색기 정점 처리) Shader는 주로 3D 대상의 빛이 비치는 실제 상황을 모의하는 데 사용되지만, 뿐만 아니라, 그는 Objects가 어떻게 보이는지 정의할 뿐만 아니라, Objects의 모양도 완전히 재정의할 수 있다. 1장에서 첫 번째 shader를 생성하여 3D 모델이 삼각면의 집합체가 아니라는 것을 설명했다.각 정점에는 자신을 더 잘 과장하기 위해 추가 데이터가 포함되어 있다.이 데이터를 어떻게 접근... 독서노트/리딩Notes——U5.xShader&Effectscookbook [Reading Notes] cp7-Mobile Shader Adjustment(모바일 플랫폼의 shader) 다음 두 장에서 Shader가 서로 다른 플랫폼에서 좋은 모습을 보일 수 있도록 하는 방법을 배울 것이다.우리는 특정한 플랫폼에 대해 토론하지 않고 Shader에서 우리가 조정할 수 있는 각 부분을 분해하고 일반적인 상황에서 모바일 플랫폼의 최적화를 토론한다.Unity 내장 변수에 대한 설명, Shader 메모리를 줄이는 방법 등이 수록되어 있습니다. shader의 최적화는 거의 모든 게임 ... 독서노트/리딩Notes——U5.xShader&Effectscookbook
【Reading Notes】cp6-Fragment Shaders and Grab Pass 본 장 내용: + 정점 착색과 편원 착색의 기본 이해 + Grab pass + Grab 착색 + 물 효과 실현, 2D 게임 Surface Shader에 비해 교점과 패브릭 착색기는 물리적 음영처리 기능이 적지만 더 강력한 에너지로 바뀌어 물리적 구속이 없어 비현실적인 렌더링 효과를 많이 실현할 수 있다.이 장에서는 쉐더가 물체의 변형을 시뮬레이션할 수 있도록 하는 Grab Pass를 중점적으... unityshader독서노트/리딩Notes——Unity3D——U5.xShader&Effectscookbook [Reading Notes] CP5-Vertex Functions(착색기 정점 처리) Shader는 주로 3D 대상의 빛이 비치는 실제 상황을 모의하는 데 사용되지만, 뿐만 아니라, 그는 Objects가 어떻게 보이는지 정의할 뿐만 아니라, Objects의 모양도 완전히 재정의할 수 있다. 1장에서 첫 번째 shader를 생성하여 3D 모델이 삼각면의 집합체가 아니라는 것을 설명했다.각 정점에는 자신을 더 잘 과장하기 위해 추가 데이터가 포함되어 있다.이 데이터를 어떻게 접근... 독서노트/리딩Notes——U5.xShader&Effectscookbook [Reading Notes] cp7-Mobile Shader Adjustment(모바일 플랫폼의 shader) 다음 두 장에서 Shader가 서로 다른 플랫폼에서 좋은 모습을 보일 수 있도록 하는 방법을 배울 것이다.우리는 특정한 플랫폼에 대해 토론하지 않고 Shader에서 우리가 조정할 수 있는 각 부분을 분해하고 일반적인 상황에서 모바일 플랫폼의 최적화를 토론한다.Unity 내장 변수에 대한 설명, Shader 메모리를 줄이는 방법 등이 수록되어 있습니다. shader의 최적화는 거의 모든 게임 ... 독서노트/리딩Notes——U5.xShader&Effectscookbook