Netty [ 네티 인 액션 ] 6. ChannelHandler와 ChannelPipeline Channel이 EventLoop에 등록되고 입출력을 처리할 수 있으면 호출됨 Channel이 EventLoop에서 등록 해제되고 입출력은ㄹ 처리할 수 없으면 호출됨 OutOfMemoryError를 방지하기 위해 너무 빠르게 기록되지 않게 하거나 Channel이 기록 가능한 상태가 되면 기록을 재개할 수 있다. Channel의 isWritable() 메서드를 호출해 해당 채널의 기록 가능 여... NettyNetty [ 네티 인 액션 ] 7. EventLoop와 스레딩 모델 또한 애플리케이션의 동시성 요건이나 전반적인 복잡성 때문에 프로젝트의 수명주기 동안 다른 스레드 관련 문제가 발생할 수 있다. 1. io.netty.util.concurrent 패키지는 JDK 패키지인 java.util.concurrent에 기반을 두는 스레드 실행자를 제공한다. 이 모델에서 EventLoop는 변경도디지 않는 Thread 하나로 움직이며, 작업을 EventLoop구현으로 직... NettyNetty [ 네티 인 액션 ] 8. 부트스트랩 부트스트랩이란 애플리케이션을 실행하도록 구성하는 과정으로서, 특히 네트워크 애플리케이션의 경우 ㄷ이 정의처럼 단순하지 않은 단계를 거칠 수 있다. 네티는 애플리케이션 아키텍처에 대한 접근 방식과 일관되게 애플리케이션이 클라이언트 또는 서버든 관계없이 네트워크 레이어로부터 격리하는 방식을 지원한다. 부트스트랩은 지금까지 우리가 조립하던 퍼즐의 남은 조각으로서, 이 조각을 제자리에 맞추고 나면 ... NettyNetty [ 네티 인 액션 ] 10. 코덱 프레임워크 이러한 변환 논리는 바이트 스트림을 한 포맷에서 다른 포맷으로 변환하는 인코더와 디코더로 구성된 코덱에 의해 처리된다. 인코더는 이 메시지를 전송하기에 적합한 형식(대부분 바이트 스트림)으로 변환하며, 디코더는 네트워크 스트림을 다시 프로그램의 메시지 포맷으로 변환한다. 메시지를 다른 메시지 유형으로 디코딩 : MessageToMessageDecoder 디코더는 인바운드 데이터를 다른 포맷으... NettyNetty [ 네티 인 액션 ] 11. 네티에서 제공하는 ChannelHandler와 코덱 Open SSL 라이브러리를 이용할 수 있는 경우 기본적으로 OpenSslEngine을 이용하도록 네티 애플리케이션(클라이언트와 서버)을 구성할 수 있다. 여러 기업에서 비즈니스 파트너와의 통신을 위해 이용하는 웹서비스 api는 일반적으로 HTTP(S)에 기반을 두고 있다. 네티는 이 프로토콜을 이용하는 작업을 간소화할 수 있는 다양한 인코더와 디코더를 제공한다. 이 방법을 통해 전체 메시지... NettyNetty [ 네티 인 액션 ] 12. 웹소켓 아직 실시간 웹은 시기상조라고 할 수 있지만, 기본 개념을 바탕으로 거의 즉시 정보에 접근할 수 있게 하는 서비스가 선보이고 있다. 웹소켓 프로토콜은 웹의 양방향 데이터 전송 문제에 대한 실용적인 솔루션을 제공하기 위해 클라이언트와 서버가 언제든지 메시지를 전송할 수 있게 허용하고, 결과적으로 메시지 수신을 비동기적으로 처리하게 요구하도록 완전히 새롭게 설계됐다(대부분의 최신 브라우저는 HT... NettyNetty Netty | TCP Connection Timeout 값에 Integer.MAX_VALUE 를 사용하면 무한히 재연결 시도하나요? 문득 아래와 같은 Netty 의 일반적인 TCP Client 연결 코드에서 Timeout 옵션을 Integer.MAX_VALUE 로 설정하면 무한히 연결 재시도를 수행하지 않는지 궁금증이 생겼습니다. Integer.MAX_VALUE (2147483647) 값을 사용하면 68년(2147483647 / 60(초) / 60(분) / 24(시간) / 365(일)) 동안은 재연결을 수행할 테니 무한히... NettyNetty 명령-응답 메시지 동기화 이슈 (1) 메시징 서버에서 타겟 시스템으로 제어 명령을 보내고 응답을 대기하는 코드에서 문제가 발생합니다. 메시징 서버에서 응답 수신 시, ChannelPromise 객체를 완료 상태로 바꾸어 주는데 이미 완료된 객체라는 예외가 발생합니다. 메시징 서버에서 연결을 종료하지만, 타겟 시스템에서는 연결을 종료하지 않습니다. 메시징 서버는 타겟 시스템이 연결을 종료하길 기다리지 않고 연속해서 새로운 연결을 ... network programmingJavatcpwiresharkNetwork AnalyzeNettyMessaging ServerJava 넷티 가이드 클래스 ServerBootstrap의 각 방법의 역할에 대해 0부터 배우기 이것은 넷티 공식적인 사용자 안내서입니다. 독자 여러분께서 먼저 읽고 상술한 문서에 따라 한 번 조작해 주십시오. 이번 학습의 넷티 환경 버전은 4.1.45이다.문서에 따라 서버(Discard Server), 응답 서버(Echo Server), 시간 서버(Time Serve)를 버립니다.우리는 그들이 모두 ServerBootstrap이라는 종류를 사용했다는 것을 발견할 수 있다. 이 종류는 ... Netty 1, 2, 3 에코 서버 하나 쓰세요. 이런 채널 Handler를 사용하는 방식은 관심사 분리의 디자인 원칙을 구현하고 업무 논리의 교체 개발의 요구를 간소화시켰다.처리 절차가 간단하다.그것의 모든 방법은'훅(갈고리)'이 활동 주기에 적당한 점까지 덮어쓸 수 있다.분명히 우리는 channelRead를 덮어씁니다. exceptionCaught를 덮어쓰면 Throwable의 하위 유형에 대응할 수 있습니다.이 경우 알 수 없는 상태일... Netty Springboot 통합 Netty 부팅에 주의가 필요합니다. 1. Netty 동기화 방식으로 Springboot 마스터 스레드 차단 일반적인 demo 수준의 netty 서버 코드 작성은 다음과 같습니다. 이 함수에서 다음 코드를 직접 호출하면 다음과 같습니다. Netty는 무한 순환에 들어가서 더 이상 불러오거나 스캔한 클래스를 불러오지 않습니다.mybatis,redis 등이 더 필요할 수도 있고 스캔이 안 될 수도 있어요.그래서 스레드 탱크execu... Netty [Netty] 서버 시작 1. 서버 부팅 코드 Bind 메서드에 들어가면 다음과 같은 이점을 얻을 수 있습니다. 2. 초기화 및 등록 (1) 채널 만들기 채널 초기화 주로 채널 관련 속성을 설정하고 pipeline을 설정하며 ServerBootstrapAcceptor를 추가합니다 (3) 등록 3. 포트 바인딩 //서버 channel 만들기//서버 channel 초기화//등록selector//포트 귀속 //실제 등록,... Netty netty 귀속 포트 시작 서비스 원본 분석 이 편은 넷티가 포트를 어떻게 연결하고 서비스를 시작하는지 다루고 있다.서비스를 시작하는 과정에서 넷티 각 핵심 구성 요소가 어떻게 넷티의 핵심을 구성하는지 알게 될 것이다 validate () 를 통해 서비스 시작에 필요한 인자를 검증한 다음 DoBind () 를 호출하고 DoBind () 로 들어갑니다. 우리는 위의 두 가지 방법, initAndRegister(), 그리고dobind0()... Netty
[ 네티 인 액션 ] 6. ChannelHandler와 ChannelPipeline Channel이 EventLoop에 등록되고 입출력을 처리할 수 있으면 호출됨 Channel이 EventLoop에서 등록 해제되고 입출력은ㄹ 처리할 수 없으면 호출됨 OutOfMemoryError를 방지하기 위해 너무 빠르게 기록되지 않게 하거나 Channel이 기록 가능한 상태가 되면 기록을 재개할 수 있다. Channel의 isWritable() 메서드를 호출해 해당 채널의 기록 가능 여... NettyNetty [ 네티 인 액션 ] 7. EventLoop와 스레딩 모델 또한 애플리케이션의 동시성 요건이나 전반적인 복잡성 때문에 프로젝트의 수명주기 동안 다른 스레드 관련 문제가 발생할 수 있다. 1. io.netty.util.concurrent 패키지는 JDK 패키지인 java.util.concurrent에 기반을 두는 스레드 실행자를 제공한다. 이 모델에서 EventLoop는 변경도디지 않는 Thread 하나로 움직이며, 작업을 EventLoop구현으로 직... NettyNetty [ 네티 인 액션 ] 8. 부트스트랩 부트스트랩이란 애플리케이션을 실행하도록 구성하는 과정으로서, 특히 네트워크 애플리케이션의 경우 ㄷ이 정의처럼 단순하지 않은 단계를 거칠 수 있다. 네티는 애플리케이션 아키텍처에 대한 접근 방식과 일관되게 애플리케이션이 클라이언트 또는 서버든 관계없이 네트워크 레이어로부터 격리하는 방식을 지원한다. 부트스트랩은 지금까지 우리가 조립하던 퍼즐의 남은 조각으로서, 이 조각을 제자리에 맞추고 나면 ... NettyNetty [ 네티 인 액션 ] 10. 코덱 프레임워크 이러한 변환 논리는 바이트 스트림을 한 포맷에서 다른 포맷으로 변환하는 인코더와 디코더로 구성된 코덱에 의해 처리된다. 인코더는 이 메시지를 전송하기에 적합한 형식(대부분 바이트 스트림)으로 변환하며, 디코더는 네트워크 스트림을 다시 프로그램의 메시지 포맷으로 변환한다. 메시지를 다른 메시지 유형으로 디코딩 : MessageToMessageDecoder 디코더는 인바운드 데이터를 다른 포맷으... NettyNetty [ 네티 인 액션 ] 11. 네티에서 제공하는 ChannelHandler와 코덱 Open SSL 라이브러리를 이용할 수 있는 경우 기본적으로 OpenSslEngine을 이용하도록 네티 애플리케이션(클라이언트와 서버)을 구성할 수 있다. 여러 기업에서 비즈니스 파트너와의 통신을 위해 이용하는 웹서비스 api는 일반적으로 HTTP(S)에 기반을 두고 있다. 네티는 이 프로토콜을 이용하는 작업을 간소화할 수 있는 다양한 인코더와 디코더를 제공한다. 이 방법을 통해 전체 메시지... NettyNetty [ 네티 인 액션 ] 12. 웹소켓 아직 실시간 웹은 시기상조라고 할 수 있지만, 기본 개념을 바탕으로 거의 즉시 정보에 접근할 수 있게 하는 서비스가 선보이고 있다. 웹소켓 프로토콜은 웹의 양방향 데이터 전송 문제에 대한 실용적인 솔루션을 제공하기 위해 클라이언트와 서버가 언제든지 메시지를 전송할 수 있게 허용하고, 결과적으로 메시지 수신을 비동기적으로 처리하게 요구하도록 완전히 새롭게 설계됐다(대부분의 최신 브라우저는 HT... NettyNetty Netty | TCP Connection Timeout 값에 Integer.MAX_VALUE 를 사용하면 무한히 재연결 시도하나요? 문득 아래와 같은 Netty 의 일반적인 TCP Client 연결 코드에서 Timeout 옵션을 Integer.MAX_VALUE 로 설정하면 무한히 연결 재시도를 수행하지 않는지 궁금증이 생겼습니다. Integer.MAX_VALUE (2147483647) 값을 사용하면 68년(2147483647 / 60(초) / 60(분) / 24(시간) / 365(일)) 동안은 재연결을 수행할 테니 무한히... NettyNetty 명령-응답 메시지 동기화 이슈 (1) 메시징 서버에서 타겟 시스템으로 제어 명령을 보내고 응답을 대기하는 코드에서 문제가 발생합니다. 메시징 서버에서 응답 수신 시, ChannelPromise 객체를 완료 상태로 바꾸어 주는데 이미 완료된 객체라는 예외가 발생합니다. 메시징 서버에서 연결을 종료하지만, 타겟 시스템에서는 연결을 종료하지 않습니다. 메시징 서버는 타겟 시스템이 연결을 종료하길 기다리지 않고 연속해서 새로운 연결을 ... network programmingJavatcpwiresharkNetwork AnalyzeNettyMessaging ServerJava 넷티 가이드 클래스 ServerBootstrap의 각 방법의 역할에 대해 0부터 배우기 이것은 넷티 공식적인 사용자 안내서입니다. 독자 여러분께서 먼저 읽고 상술한 문서에 따라 한 번 조작해 주십시오. 이번 학습의 넷티 환경 버전은 4.1.45이다.문서에 따라 서버(Discard Server), 응답 서버(Echo Server), 시간 서버(Time Serve)를 버립니다.우리는 그들이 모두 ServerBootstrap이라는 종류를 사용했다는 것을 발견할 수 있다. 이 종류는 ... Netty 1, 2, 3 에코 서버 하나 쓰세요. 이런 채널 Handler를 사용하는 방식은 관심사 분리의 디자인 원칙을 구현하고 업무 논리의 교체 개발의 요구를 간소화시켰다.처리 절차가 간단하다.그것의 모든 방법은'훅(갈고리)'이 활동 주기에 적당한 점까지 덮어쓸 수 있다.분명히 우리는 channelRead를 덮어씁니다. exceptionCaught를 덮어쓰면 Throwable의 하위 유형에 대응할 수 있습니다.이 경우 알 수 없는 상태일... Netty Springboot 통합 Netty 부팅에 주의가 필요합니다. 1. Netty 동기화 방식으로 Springboot 마스터 스레드 차단 일반적인 demo 수준의 netty 서버 코드 작성은 다음과 같습니다. 이 함수에서 다음 코드를 직접 호출하면 다음과 같습니다. Netty는 무한 순환에 들어가서 더 이상 불러오거나 스캔한 클래스를 불러오지 않습니다.mybatis,redis 등이 더 필요할 수도 있고 스캔이 안 될 수도 있어요.그래서 스레드 탱크execu... Netty [Netty] 서버 시작 1. 서버 부팅 코드 Bind 메서드에 들어가면 다음과 같은 이점을 얻을 수 있습니다. 2. 초기화 및 등록 (1) 채널 만들기 채널 초기화 주로 채널 관련 속성을 설정하고 pipeline을 설정하며 ServerBootstrapAcceptor를 추가합니다 (3) 등록 3. 포트 바인딩 //서버 channel 만들기//서버 channel 초기화//등록selector//포트 귀속 //실제 등록,... Netty netty 귀속 포트 시작 서비스 원본 분석 이 편은 넷티가 포트를 어떻게 연결하고 서비스를 시작하는지 다루고 있다.서비스를 시작하는 과정에서 넷티 각 핵심 구성 요소가 어떻게 넷티의 핵심을 구성하는지 알게 될 것이다 validate () 를 통해 서비스 시작에 필요한 인자를 검증한 다음 DoBind () 를 호출하고 DoBind () 로 들어갑니다. 우리는 위의 두 가지 방법, initAndRegister(), 그리고dobind0()... Netty