Netty [ 네티 인 액션 ] 6. ChannelHandler와 ChannelPipeline Channel이 EventLoop에 등록되고 입출력을 처리할 수 있으면 호출됨 Channel이 EventLoop에서 등록 해제되고 입출력은ㄹ 처리할 수 없으면 호출됨 OutOfMemoryError를 방지하기 위해 너무 빠르게 기록되지 않게 하거나 Channel이 기록 가능한 상태가 되면 기록을 재개할 수 있다. Channel의 isWritable() 메서드를 호출해 해당 채널의 기록 가능 여... NettyNetty [ 네티 인 액션 ] 7. EventLoop와 스레딩 모델 또한 애플리케이션의 동시성 요건이나 전반적인 복잡성 때문에 프로젝트의 수명주기 동안 다른 스레드 관련 문제가 발생할 수 있다. 1. io.netty.util.concurrent 패키지는 JDK 패키지인 java.util.concurrent에 기반을 두는 스레드 실행자를 제공한다. 이 모델에서 EventLoop는 변경도디지 않는 Thread 하나로 움직이며, 작업을 EventLoop구현으로 직... NettyNetty [ 네티 인 액션 ] 8. 부트스트랩 부트스트랩이란 애플리케이션을 실행하도록 구성하는 과정으로서, 특히 네트워크 애플리케이션의 경우 ㄷ이 정의처럼 단순하지 않은 단계를 거칠 수 있다. 네티는 애플리케이션 아키텍처에 대한 접근 방식과 일관되게 애플리케이션이 클라이언트 또는 서버든 관계없이 네트워크 레이어로부터 격리하는 방식을 지원한다. 부트스트랩은 지금까지 우리가 조립하던 퍼즐의 남은 조각으로서, 이 조각을 제자리에 맞추고 나면 ... NettyNetty [ 네티 인 액션 ] 10. 코덱 프레임워크 이러한 변환 논리는 바이트 스트림을 한 포맷에서 다른 포맷으로 변환하는 인코더와 디코더로 구성된 코덱에 의해 처리된다. 인코더는 이 메시지를 전송하기에 적합한 형식(대부분 바이트 스트림)으로 변환하며, 디코더는 네트워크 스트림을 다시 프로그램의 메시지 포맷으로 변환한다. 메시지를 다른 메시지 유형으로 디코딩 : MessageToMessageDecoder 디코더는 인바운드 데이터를 다른 포맷으... NettyNetty [ 네티 인 액션 ] 11. 네티에서 제공하는 ChannelHandler와 코덱 Open SSL 라이브러리를 이용할 수 있는 경우 기본적으로 OpenSslEngine을 이용하도록 네티 애플리케이션(클라이언트와 서버)을 구성할 수 있다. 여러 기업에서 비즈니스 파트너와의 통신을 위해 이용하는 웹서비스 api는 일반적으로 HTTP(S)에 기반을 두고 있다. 네티는 이 프로토콜을 이용하는 작업을 간소화할 수 있는 다양한 인코더와 디코더를 제공한다. 이 방법을 통해 전체 메시지... NettyNetty [ 네티 인 액션 ] 12. 웹소켓 아직 실시간 웹은 시기상조라고 할 수 있지만, 기본 개념을 바탕으로 거의 즉시 정보에 접근할 수 있게 하는 서비스가 선보이고 있다. 웹소켓 프로토콜은 웹의 양방향 데이터 전송 문제에 대한 실용적인 솔루션을 제공하기 위해 클라이언트와 서버가 언제든지 메시지를 전송할 수 있게 허용하고, 결과적으로 메시지 수신을 비동기적으로 처리하게 요구하도록 완전히 새롭게 설계됐다(대부분의 최신 브라우저는 HT... NettyNetty Netty | TCP Connection Timeout 값에 Integer.MAX_VALUE 를 사용하면 무한히 재연결 시도하나요? 문득 아래와 같은 Netty 의 일반적인 TCP Client 연결 코드에서 Timeout 옵션을 Integer.MAX_VALUE 로 설정하면 무한히 연결 재시도를 수행하지 않는지 궁금증이 생겼습니다. Integer.MAX_VALUE (2147483647) 값을 사용하면 68년(2147483647 / 60(초) / 60(분) / 24(시간) / 365(일)) 동안은 재연결을 수행할 테니 무한히... NettyNetty 비동기식(Asynchronous) 모델과 디버깅 문제 동기식 프로그래밍 구조에서는 A 는 B 가 요청을 처리하고 응답할 때 까지 선택의 여지 없이 기다려야 합니다. 반면에 비동기식 프로그래밍 구조에서는 A 는 B 가 서비스 처리를 완료할 때 까지 대기하지 않고, 요청만 하고 즉시 다른 일을 할 수 있으며 응답 이벤트가 발생할 때 응답을 처리 할 수 있습니다. 위 그림을 보면 동기식 방식에서는 요청 하나당 응답을 완료한 이후에 다음 요청을 처리하... debugasynchronousNettyNetty Java NIO 프레임워크 Netty의 간단한 사용 예 앞서 자바 원생 IO 지원을 사용하여 네트워크 프로그래밍을 하는 방법을 소개했고 본고는 더욱 간단한 방식인 자바 NIO 프레임워크를 소개한다. Netty는 업계에서 가장 유행하는 NIO 프레임워크 중 하나로 양호한 건장성, 기능, 성능, 맞춤형 구성과 확장성을 가지고 있다.또한 매우 간단한 API를 제공하여 우리의 네트워크 프로그래밍을 크게 간소화시켰다. 의 문장과 같이 본고가 보여준 예는 ... JavaNIONetty 미나, Netty, Twisted와 함께 배우기(1): 간단한 TCP 서버 구현 위의 간단한 소개에서 이들의 공통된 특징인 이벤트-driven과 asynchronous를 발견할 수 있다.그것들은 모두 이벤트 구동, 비동기적인 네트워크 프로그래밍 프레임워크이다.이를 통해 알 수 있듯이 그들 사이의 공통점은 여전히 매우 뚜렷하다.그래서 저는 이 세 가지 틀을 함께 놓고 같은 기능을 실현하면 소량의 정력으로 세 가지 물건을 배울 수 있을 뿐만 아니라 그것들 간의 각 방면의 대... Java 언어MinaNettyTwisted 같이 배워요. 넷티 가이드 클래스 ServerBootstrap의 각 방법의 역할에 대해 0부터 배우기 이것은 넷티 공식적인 사용자 안내서입니다. 독자 여러분께서 먼저 읽고 상술한 문서에 따라 한 번 조작해 주십시오. 이번 학습의 넷티 환경 버전은 4.1.45이다.문서에 따라 서버(Discard Server), 응답 서버(Echo Server), 시간 서버(Time Serve)를 버립니다.우리는 그들이 모두 ServerBootstrap이라는 종류를 사용했다는 것을 발견할 수 있다. 이 종류는 ... Netty 1, 2, 3 에코 서버 하나 쓰세요. 이런 채널 Handler를 사용하는 방식은 관심사 분리의 디자인 원칙을 구현하고 업무 논리의 교체 개발의 요구를 간소화시켰다.처리 절차가 간단하다.그것의 모든 방법은'훅(갈고리)'이 활동 주기에 적당한 점까지 덮어쓸 수 있다.분명히 우리는 channelRead를 덮어씁니다. exceptionCaught를 덮어쓰면 Throwable의 하위 유형에 대응할 수 있습니다.이 경우 알 수 없는 상태일... Netty Netty의 ChannelPipeline(2) ChannelHandler 제거 지난번에 첨가한다고 했으니 이번에는 빼보자.remove(ChannelHandler handler) 방법으로 지정된 ChannelHandler 객체를 pipeline에서 제거합니다. getContextOrDie(ChannelHandler handler) 방법으로 해당하는 AbstractChannelHandlerContext 노드를 획득합니다. remove(AbstractChannelHandle... Netty netty 귀속 포트 시작 서비스 원본 분석 이 편은 넷티가 포트를 어떻게 연결하고 서비스를 시작하는지 다루고 있다.서비스를 시작하는 과정에서 넷티 각 핵심 구성 요소가 어떻게 넷티의 핵심을 구성하는지 알게 될 것이다 validate () 를 통해 서비스 시작에 필요한 인자를 검증한 다음 DoBind () 를 호출하고 DoBind () 로 들어갑니다. 우리는 위의 두 가지 방법, initAndRegister(), 그리고dobind0()... Netty
[ 네티 인 액션 ] 6. ChannelHandler와 ChannelPipeline Channel이 EventLoop에 등록되고 입출력을 처리할 수 있으면 호출됨 Channel이 EventLoop에서 등록 해제되고 입출력은ㄹ 처리할 수 없으면 호출됨 OutOfMemoryError를 방지하기 위해 너무 빠르게 기록되지 않게 하거나 Channel이 기록 가능한 상태가 되면 기록을 재개할 수 있다. Channel의 isWritable() 메서드를 호출해 해당 채널의 기록 가능 여... NettyNetty [ 네티 인 액션 ] 7. EventLoop와 스레딩 모델 또한 애플리케이션의 동시성 요건이나 전반적인 복잡성 때문에 프로젝트의 수명주기 동안 다른 스레드 관련 문제가 발생할 수 있다. 1. io.netty.util.concurrent 패키지는 JDK 패키지인 java.util.concurrent에 기반을 두는 스레드 실행자를 제공한다. 이 모델에서 EventLoop는 변경도디지 않는 Thread 하나로 움직이며, 작업을 EventLoop구현으로 직... NettyNetty [ 네티 인 액션 ] 8. 부트스트랩 부트스트랩이란 애플리케이션을 실행하도록 구성하는 과정으로서, 특히 네트워크 애플리케이션의 경우 ㄷ이 정의처럼 단순하지 않은 단계를 거칠 수 있다. 네티는 애플리케이션 아키텍처에 대한 접근 방식과 일관되게 애플리케이션이 클라이언트 또는 서버든 관계없이 네트워크 레이어로부터 격리하는 방식을 지원한다. 부트스트랩은 지금까지 우리가 조립하던 퍼즐의 남은 조각으로서, 이 조각을 제자리에 맞추고 나면 ... NettyNetty [ 네티 인 액션 ] 10. 코덱 프레임워크 이러한 변환 논리는 바이트 스트림을 한 포맷에서 다른 포맷으로 변환하는 인코더와 디코더로 구성된 코덱에 의해 처리된다. 인코더는 이 메시지를 전송하기에 적합한 형식(대부분 바이트 스트림)으로 변환하며, 디코더는 네트워크 스트림을 다시 프로그램의 메시지 포맷으로 변환한다. 메시지를 다른 메시지 유형으로 디코딩 : MessageToMessageDecoder 디코더는 인바운드 데이터를 다른 포맷으... NettyNetty [ 네티 인 액션 ] 11. 네티에서 제공하는 ChannelHandler와 코덱 Open SSL 라이브러리를 이용할 수 있는 경우 기본적으로 OpenSslEngine을 이용하도록 네티 애플리케이션(클라이언트와 서버)을 구성할 수 있다. 여러 기업에서 비즈니스 파트너와의 통신을 위해 이용하는 웹서비스 api는 일반적으로 HTTP(S)에 기반을 두고 있다. 네티는 이 프로토콜을 이용하는 작업을 간소화할 수 있는 다양한 인코더와 디코더를 제공한다. 이 방법을 통해 전체 메시지... NettyNetty [ 네티 인 액션 ] 12. 웹소켓 아직 실시간 웹은 시기상조라고 할 수 있지만, 기본 개념을 바탕으로 거의 즉시 정보에 접근할 수 있게 하는 서비스가 선보이고 있다. 웹소켓 프로토콜은 웹의 양방향 데이터 전송 문제에 대한 실용적인 솔루션을 제공하기 위해 클라이언트와 서버가 언제든지 메시지를 전송할 수 있게 허용하고, 결과적으로 메시지 수신을 비동기적으로 처리하게 요구하도록 완전히 새롭게 설계됐다(대부분의 최신 브라우저는 HT... NettyNetty Netty | TCP Connection Timeout 값에 Integer.MAX_VALUE 를 사용하면 무한히 재연결 시도하나요? 문득 아래와 같은 Netty 의 일반적인 TCP Client 연결 코드에서 Timeout 옵션을 Integer.MAX_VALUE 로 설정하면 무한히 연결 재시도를 수행하지 않는지 궁금증이 생겼습니다. Integer.MAX_VALUE (2147483647) 값을 사용하면 68년(2147483647 / 60(초) / 60(분) / 24(시간) / 365(일)) 동안은 재연결을 수행할 테니 무한히... NettyNetty 비동기식(Asynchronous) 모델과 디버깅 문제 동기식 프로그래밍 구조에서는 A 는 B 가 요청을 처리하고 응답할 때 까지 선택의 여지 없이 기다려야 합니다. 반면에 비동기식 프로그래밍 구조에서는 A 는 B 가 서비스 처리를 완료할 때 까지 대기하지 않고, 요청만 하고 즉시 다른 일을 할 수 있으며 응답 이벤트가 발생할 때 응답을 처리 할 수 있습니다. 위 그림을 보면 동기식 방식에서는 요청 하나당 응답을 완료한 이후에 다음 요청을 처리하... debugasynchronousNettyNetty Java NIO 프레임워크 Netty의 간단한 사용 예 앞서 자바 원생 IO 지원을 사용하여 네트워크 프로그래밍을 하는 방법을 소개했고 본고는 더욱 간단한 방식인 자바 NIO 프레임워크를 소개한다. Netty는 업계에서 가장 유행하는 NIO 프레임워크 중 하나로 양호한 건장성, 기능, 성능, 맞춤형 구성과 확장성을 가지고 있다.또한 매우 간단한 API를 제공하여 우리의 네트워크 프로그래밍을 크게 간소화시켰다. 의 문장과 같이 본고가 보여준 예는 ... JavaNIONetty 미나, Netty, Twisted와 함께 배우기(1): 간단한 TCP 서버 구현 위의 간단한 소개에서 이들의 공통된 특징인 이벤트-driven과 asynchronous를 발견할 수 있다.그것들은 모두 이벤트 구동, 비동기적인 네트워크 프로그래밍 프레임워크이다.이를 통해 알 수 있듯이 그들 사이의 공통점은 여전히 매우 뚜렷하다.그래서 저는 이 세 가지 틀을 함께 놓고 같은 기능을 실현하면 소량의 정력으로 세 가지 물건을 배울 수 있을 뿐만 아니라 그것들 간의 각 방면의 대... Java 언어MinaNettyTwisted 같이 배워요. 넷티 가이드 클래스 ServerBootstrap의 각 방법의 역할에 대해 0부터 배우기 이것은 넷티 공식적인 사용자 안내서입니다. 독자 여러분께서 먼저 읽고 상술한 문서에 따라 한 번 조작해 주십시오. 이번 학습의 넷티 환경 버전은 4.1.45이다.문서에 따라 서버(Discard Server), 응답 서버(Echo Server), 시간 서버(Time Serve)를 버립니다.우리는 그들이 모두 ServerBootstrap이라는 종류를 사용했다는 것을 발견할 수 있다. 이 종류는 ... Netty 1, 2, 3 에코 서버 하나 쓰세요. 이런 채널 Handler를 사용하는 방식은 관심사 분리의 디자인 원칙을 구현하고 업무 논리의 교체 개발의 요구를 간소화시켰다.처리 절차가 간단하다.그것의 모든 방법은'훅(갈고리)'이 활동 주기에 적당한 점까지 덮어쓸 수 있다.분명히 우리는 channelRead를 덮어씁니다. exceptionCaught를 덮어쓰면 Throwable의 하위 유형에 대응할 수 있습니다.이 경우 알 수 없는 상태일... Netty Netty의 ChannelPipeline(2) ChannelHandler 제거 지난번에 첨가한다고 했으니 이번에는 빼보자.remove(ChannelHandler handler) 방법으로 지정된 ChannelHandler 객체를 pipeline에서 제거합니다. getContextOrDie(ChannelHandler handler) 방법으로 해당하는 AbstractChannelHandlerContext 노드를 획득합니다. remove(AbstractChannelHandle... Netty netty 귀속 포트 시작 서비스 원본 분석 이 편은 넷티가 포트를 어떻게 연결하고 서비스를 시작하는지 다루고 있다.서비스를 시작하는 과정에서 넷티 각 핵심 구성 요소가 어떻게 넷티의 핵심을 구성하는지 알게 될 것이다 validate () 를 통해 서비스 시작에 필요한 인자를 검증한 다음 DoBind () 를 호출하고 DoBind () 로 들어갑니다. 우리는 위의 두 가지 방법, initAndRegister(), 그리고dobind0()... Netty