Mina [미나] 미나 프레임워크의 예. - 타임 서버. 미나의 첫 번째 예는 바로 시간 서버: 서버는 클라이언트의 연결을 수신하고, 고객이 "quit"가 아니라면 현재 시간을 고객에게 되돌려줍니다. 고객이 "quit"를 보내면 고객 연결을 닫습니다. 서버 프로그램: MinaTimeServer.java 메시지 처리 클래스: TimeServerHandler.java 서버가 실행되면telnet에서 9123 포트에 문자를 입력하고 리턴하면 화면에 서버의... Mina 미나, Netty, Twisted와 함께 배우기(1): 간단한 TCP 서버 구현 위의 간단한 소개에서 이들의 공통된 특징인 이벤트-driven과 asynchronous를 발견할 수 있다.그것들은 모두 이벤트 구동, 비동기적인 네트워크 프로그래밍 프레임워크이다.이를 통해 알 수 있듯이 그들 사이의 공통점은 여전히 매우 뚜렷하다.그래서 저는 이 세 가지 틀을 함께 놓고 같은 기능을 실현하면 소량의 정력으로 세 가지 물건을 배울 수 있을 뿐만 아니라 그것들 간의 각 방면의 대... Java 언어MinaNettyTwisted 같이 배워요. Mina, Netty, Twisted와 함께: 간단한 TCP 서버 구현 It provides an abstract event-driven asynchronous API over various transports such as TCP/IP and UDP/IP via Java NIO. Netty is an asynchronous event-driven network application framework for rapid development of maintaina... nettyMinatwisted 네트워크 게임 서버 구조 연구(-) 프록시 서버의 간단한 실천 인터넷 게임의 서버 프레임워크에서는 일반적으로 프록시 서버인 Proxy Server가 병렬 요청을 해결해야 한다. 현재 매우 간단한 프록시 서버를 실현했고 높은 병행 문제를 고려하지 않고 클라이언트, 프록시 서버와 게임 서버로부터의 간단한 통신만 실현했다. 클라이언트로부터 데이터를 전송하고 프록시 서버를 통해 게임 서버에 전송 게임 서버는 데이터를 프록시 서버에 반사하고 후자는 클라이언트에게... 게임프레임Mina NIO socket 서버에서 주의할 점. 이 글을 보았을 때, 아마도 나처럼 구글로 소켓을 많이 검색한 예로 디버깅을 실행하는 데 성공했을 것이다.그러나 실제 응용에서 몇 가지 주의해야 할 점이 있다.그렇지 않으면 너의 서버는 여전히 많은 버그들이다. 클라이언트가 처음 연결했을 때 읽기 이벤트를 등록합니다. 이후는 매번 데이터를 다 쓴 후에 이벤트를 등록하고 읽는 것이다. 매번 논리를 처리한 후에 이벤트를 등록하고 되돌릴 결과를 s... 응용 서버socketGoogleMina FZU 1350 Very Simple Problem Very Simple Problem Time Limit:1s Memory limit:32M Accepted Submit:111 Total Submit:317 One of them is to select a problem simple enough to most, if not all, contestants to solve. So, the jury uses the following procedur... IntegeriniinputMinaeachoutput MINA 의 첫 번 째 예 가 드디어 실 행 됩 니 다2 jar 를 도입 한 후 실행 합 니 다. 다운 을 주 고 프로젝트 echoserver (mina 1.0 의 example) 를 도입 했다.그러나 안에 있 는 assert 에 관 한 코드 가 모두 잘못 되 었 습 니 다. 이 오 류 를 무시 하고 프로그램 을 실행 하 며 정확하게 실 행 했 습 니 다. 그러나 배경 오류 (그 assert 문제 로 인 한 것 으로 추정 합 니 다) 3 을 호 환... 자바apache.eclipsethreadMina 원활 한 프로젝트 아니면 원활 한 공사? 모 성에 서 마을 의 교통 상황 을 조사 하여 얻 은 통계표 에는 임의의 두 마을 간 의 거리 가 열거 되 어 있다.성 정부의 '원활 한 공사' 목 표 는 성 전체의 어느 두 마을 간 에 도 도로 교통 을 실현 할 수 있 도록 하 는 것 이다.가장 작은 도로 의 총 길 이 를 계산 해 주세요. Input 테스트 입력 은 약간의 테스트 용례 를 포함한다.각 테스트 용례 ... c테스트inputMina교통.output HDU-4115 Eliminate the Conflict 2sat 제목 링크: 제목: Alice 와 Bob 은 가위바위보 게임 을 한다. Alice 는 Bob 이 매번 무엇 을 낼 지 알 고 있다. 게임 의 공평 을 위해 Bob 은 Alice 의 출 법 에 대해 일정한 제한 을 했 고 Alice 의 i 차 와 j 차 의 출 법 이 같 거나 다르다 고 제한 했다.n 라운드 게임 에서 모 아서 Alice 가 한 번 지면 Alice 는 loser 입 니 다. A... Mina 가우스 소원 법 (Gauss Elimination) 분석 & 문제 풀이 & 템 플 릿 창문 을 닫 고 불 을 끄 는 문 제 는 전형 적 인 선형 방정식 팀 의 문 제 를 해결 하 는 것 이다.방정식 수 와 변 수 는 모두 줄 수 * 열 수 이 고 템 플 릿 을 직접 만들어 서 풀 면 됩 니 다.그러나 무한 해 가 발생 했 을 때 매 거 해 야 하 는 상황 은 어떤 해 가 문제 의 요구 가 가장 좋 은 지 판단 할 수 없 기 때문이다.POJ 2947 Widget Factory ... Mina 아파 치 미 나 배우 기 데 이 터 를 바탕 으로 메시지 통신 을 하 는 DatagramAcceptor, 파이프 통신 을 바탕 으로 하 는 VmPipeAcceptor, 직렬 통신 접속 방식 과 사용자 가 스스로 IoService 인 터 페 이 스 를 실현 하 는 사용자 정의 통신 방식 을 제공 합 니 다.위의 그림 에서 가장 오른쪽 에 있 는 IoHandler 는 업무 처리 모듈 이다.업무 처리 류 에서 우 리 는 ... apache.디자인 모드응용 서버네트워크 응용Mina
[미나] 미나 프레임워크의 예. - 타임 서버. 미나의 첫 번째 예는 바로 시간 서버: 서버는 클라이언트의 연결을 수신하고, 고객이 "quit"가 아니라면 현재 시간을 고객에게 되돌려줍니다. 고객이 "quit"를 보내면 고객 연결을 닫습니다. 서버 프로그램: MinaTimeServer.java 메시지 처리 클래스: TimeServerHandler.java 서버가 실행되면telnet에서 9123 포트에 문자를 입력하고 리턴하면 화면에 서버의... Mina 미나, Netty, Twisted와 함께 배우기(1): 간단한 TCP 서버 구현 위의 간단한 소개에서 이들의 공통된 특징인 이벤트-driven과 asynchronous를 발견할 수 있다.그것들은 모두 이벤트 구동, 비동기적인 네트워크 프로그래밍 프레임워크이다.이를 통해 알 수 있듯이 그들 사이의 공통점은 여전히 매우 뚜렷하다.그래서 저는 이 세 가지 틀을 함께 놓고 같은 기능을 실현하면 소량의 정력으로 세 가지 물건을 배울 수 있을 뿐만 아니라 그것들 간의 각 방면의 대... Java 언어MinaNettyTwisted 같이 배워요. Mina, Netty, Twisted와 함께: 간단한 TCP 서버 구현 It provides an abstract event-driven asynchronous API over various transports such as TCP/IP and UDP/IP via Java NIO. Netty is an asynchronous event-driven network application framework for rapid development of maintaina... nettyMinatwisted 네트워크 게임 서버 구조 연구(-) 프록시 서버의 간단한 실천 인터넷 게임의 서버 프레임워크에서는 일반적으로 프록시 서버인 Proxy Server가 병렬 요청을 해결해야 한다. 현재 매우 간단한 프록시 서버를 실현했고 높은 병행 문제를 고려하지 않고 클라이언트, 프록시 서버와 게임 서버로부터의 간단한 통신만 실현했다. 클라이언트로부터 데이터를 전송하고 프록시 서버를 통해 게임 서버에 전송 게임 서버는 데이터를 프록시 서버에 반사하고 후자는 클라이언트에게... 게임프레임Mina NIO socket 서버에서 주의할 점. 이 글을 보았을 때, 아마도 나처럼 구글로 소켓을 많이 검색한 예로 디버깅을 실행하는 데 성공했을 것이다.그러나 실제 응용에서 몇 가지 주의해야 할 점이 있다.그렇지 않으면 너의 서버는 여전히 많은 버그들이다. 클라이언트가 처음 연결했을 때 읽기 이벤트를 등록합니다. 이후는 매번 데이터를 다 쓴 후에 이벤트를 등록하고 읽는 것이다. 매번 논리를 처리한 후에 이벤트를 등록하고 되돌릴 결과를 s... 응용 서버socketGoogleMina FZU 1350 Very Simple Problem Very Simple Problem Time Limit:1s Memory limit:32M Accepted Submit:111 Total Submit:317 One of them is to select a problem simple enough to most, if not all, contestants to solve. So, the jury uses the following procedur... IntegeriniinputMinaeachoutput MINA 의 첫 번 째 예 가 드디어 실 행 됩 니 다2 jar 를 도입 한 후 실행 합 니 다. 다운 을 주 고 프로젝트 echoserver (mina 1.0 의 example) 를 도입 했다.그러나 안에 있 는 assert 에 관 한 코드 가 모두 잘못 되 었 습 니 다. 이 오 류 를 무시 하고 프로그램 을 실행 하 며 정확하게 실 행 했 습 니 다. 그러나 배경 오류 (그 assert 문제 로 인 한 것 으로 추정 합 니 다) 3 을 호 환... 자바apache.eclipsethreadMina 원활 한 프로젝트 아니면 원활 한 공사? 모 성에 서 마을 의 교통 상황 을 조사 하여 얻 은 통계표 에는 임의의 두 마을 간 의 거리 가 열거 되 어 있다.성 정부의 '원활 한 공사' 목 표 는 성 전체의 어느 두 마을 간 에 도 도로 교통 을 실현 할 수 있 도록 하 는 것 이다.가장 작은 도로 의 총 길 이 를 계산 해 주세요. Input 테스트 입력 은 약간의 테스트 용례 를 포함한다.각 테스트 용례 ... c테스트inputMina교통.output HDU-4115 Eliminate the Conflict 2sat 제목 링크: 제목: Alice 와 Bob 은 가위바위보 게임 을 한다. Alice 는 Bob 이 매번 무엇 을 낼 지 알 고 있다. 게임 의 공평 을 위해 Bob 은 Alice 의 출 법 에 대해 일정한 제한 을 했 고 Alice 의 i 차 와 j 차 의 출 법 이 같 거나 다르다 고 제한 했다.n 라운드 게임 에서 모 아서 Alice 가 한 번 지면 Alice 는 loser 입 니 다. A... Mina 가우스 소원 법 (Gauss Elimination) 분석 & 문제 풀이 & 템 플 릿 창문 을 닫 고 불 을 끄 는 문 제 는 전형 적 인 선형 방정식 팀 의 문 제 를 해결 하 는 것 이다.방정식 수 와 변 수 는 모두 줄 수 * 열 수 이 고 템 플 릿 을 직접 만들어 서 풀 면 됩 니 다.그러나 무한 해 가 발생 했 을 때 매 거 해 야 하 는 상황 은 어떤 해 가 문제 의 요구 가 가장 좋 은 지 판단 할 수 없 기 때문이다.POJ 2947 Widget Factory ... Mina 아파 치 미 나 배우 기 데 이 터 를 바탕 으로 메시지 통신 을 하 는 DatagramAcceptor, 파이프 통신 을 바탕 으로 하 는 VmPipeAcceptor, 직렬 통신 접속 방식 과 사용자 가 스스로 IoService 인 터 페 이 스 를 실현 하 는 사용자 정의 통신 방식 을 제공 합 니 다.위의 그림 에서 가장 오른쪽 에 있 는 IoHandler 는 업무 처리 모듈 이다.업무 처리 류 에서 우 리 는 ... apache.디자인 모드응용 서버네트워크 응용Mina