MagicOnion Unity+MagicOnion4.1. StreamingHub의 실시간 통신 편 테스트 의 계속 환경 구축, 전제 등은 상술한 문장 을 참조하십시오. 샘플에 사용된 코드는 기본적으로MagicOn의 README 를 사용했다 연결 동작 확인으로 제작되었기 때문에 매직넘버를 사용했고 오류도 제대로 처리하지 못한 점 양해 부탁드립니다. 클라이언트<-> 서버 일반 클래스 만들기 Assets/Scripts/MyApp/Shared/MessagePackObjects/Player.cs 서버 연... UnitygRPCASP.NET CoreMagicOniontech [UGDG 사랑] 유니티+MagicOnio+Docker에서 미니어처 RTA를 혼자 만들어요. 이번에는 Docker든 Magic Onion이든 서버 쪽에서 경험이 없던 제가 임진마총 지식으로 얼마나 간단한 서비스를 할 수 있는지 이런 게임을 적어봤습니다.RTA라고 하지만 누구와 경쟁하는 것도 아니고 서두르는 것도 아니다.자유자재로 혼자 하다. 기술적인 것도 쓰겠지만 이 기사에서 얻을 수 있는 게 많지 않다고 생각해서 양해부탁드립니다. ※ 다시 한 번 말씀드리지만, 서버, 통신, Doc... C#UnityDockerMagicOniongRPC
Unity+MagicOnion4.1. StreamingHub의 실시간 통신 편 테스트 의 계속 환경 구축, 전제 등은 상술한 문장 을 참조하십시오. 샘플에 사용된 코드는 기본적으로MagicOn의 README 를 사용했다 연결 동작 확인으로 제작되었기 때문에 매직넘버를 사용했고 오류도 제대로 처리하지 못한 점 양해 부탁드립니다. 클라이언트<-> 서버 일반 클래스 만들기 Assets/Scripts/MyApp/Shared/MessagePackObjects/Player.cs 서버 연... UnitygRPCASP.NET CoreMagicOniontech [UGDG 사랑] 유니티+MagicOnio+Docker에서 미니어처 RTA를 혼자 만들어요. 이번에는 Docker든 Magic Onion이든 서버 쪽에서 경험이 없던 제가 임진마총 지식으로 얼마나 간단한 서비스를 할 수 있는지 이런 게임을 적어봤습니다.RTA라고 하지만 누구와 경쟁하는 것도 아니고 서두르는 것도 아니다.자유자재로 혼자 하다. 기술적인 것도 쓰겠지만 이 기사에서 얻을 수 있는 게 많지 않다고 생각해서 양해부탁드립니다. ※ 다시 한 번 말씀드리지만, 서버, 통신, Doc... C#UnityDockerMagicOniongRPC