IEnumerator 매끄러운 좌우 이동 이번에 제가 실제로 제작한 게임 예를 들어 Coroutine와 IENumerator의 사용법을 소개합니다. 노선은 차선으로 버튼을 누르면 옆 차선으로 순조롭게 이동할 수 있다. 시작된 움직임은 매우 빨라서 마지막에 천천히 움직였다. gih라서 매끄럽지 않아 보이지만 더 매끄럽게 움직입니다. 코르크 단백질은 프레임을 뛰어넘어 끊기고 다시 처리를 시작할 수 있는 구조다. 예를 들어 일반적인 fo... IEnumeratorcoroutineUnity
매끄러운 좌우 이동 이번에 제가 실제로 제작한 게임 예를 들어 Coroutine와 IENumerator의 사용법을 소개합니다. 노선은 차선으로 버튼을 누르면 옆 차선으로 순조롭게 이동할 수 있다. 시작된 움직임은 매우 빨라서 마지막에 천천히 움직였다. gih라서 매끄럽지 않아 보이지만 더 매끄럽게 움직입니다. 코르크 단백질은 프레임을 뛰어넘어 끊기고 다시 처리를 시작할 수 있는 구조다. 예를 들어 일반적인 fo... IEnumeratorcoroutineUnity