Gizmo [Unity(C#)] Empty 객체를 시각화하고 편집을 단순화합니다. Empty를 만드는 Objcet은 글자 그대로 격자가 없습니다. 위치 조정이 필요한 대상으로 설정한 상황에서 미세 조정은 상당히 어렵다. AudioSource 객체만 음원의 위치를 변경하는 경우 나는 단지 시각 정보로 디버깅을 하고 싶을 뿐이다. 따라서 작은 컨트롤을 그리는 기능을 사용하여 편집, 디버깅을 쉽게 할 수 있습니다. 이미 누군가가 깨끗하게 정리했기 때문에 매우 수월하다. 상기 코... editorUnityGizmotransformC# [Unity] 부채의 범위를 시각화하려면 다음과 같이 하십시오. 실행 시 보이지 않아도 되지만 편집 과정에서 적의 시야를 가시화하고자 하니 조사해보자 [Unity] 부채꼴 톱니바퀴 만들기 그렇군요. 기즈모가 이런 용도로 쓸 수 있을까요? 하고 싶었던 일을 완성된 형태로 찾아냈는데 이대로는 끝낼 수 없어요 기즈모의 규격을 확인하는 동시에 이쪽 코드도 개량해 봅시다 기능 추가 FanViwer.cs Gizmo 측 고정 값 설정을 변경할 수 있는 Color 및 ... UnityEditorUnityC#Gizmo
[Unity(C#)] Empty 객체를 시각화하고 편집을 단순화합니다. Empty를 만드는 Objcet은 글자 그대로 격자가 없습니다. 위치 조정이 필요한 대상으로 설정한 상황에서 미세 조정은 상당히 어렵다. AudioSource 객체만 음원의 위치를 변경하는 경우 나는 단지 시각 정보로 디버깅을 하고 싶을 뿐이다. 따라서 작은 컨트롤을 그리는 기능을 사용하여 편집, 디버깅을 쉽게 할 수 있습니다. 이미 누군가가 깨끗하게 정리했기 때문에 매우 수월하다. 상기 코... editorUnityGizmotransformC# [Unity] 부채의 범위를 시각화하려면 다음과 같이 하십시오. 실행 시 보이지 않아도 되지만 편집 과정에서 적의 시야를 가시화하고자 하니 조사해보자 [Unity] 부채꼴 톱니바퀴 만들기 그렇군요. 기즈모가 이런 용도로 쓸 수 있을까요? 하고 싶었던 일을 완성된 형태로 찾아냈는데 이대로는 끝낼 수 없어요 기즈모의 규격을 확인하는 동시에 이쪽 코드도 개량해 봅시다 기능 추가 FanViwer.cs Gizmo 측 고정 값 설정을 변경할 수 있는 Color 및 ... UnityEditorUnityC#Gizmo