GLFW glfw 설치 및 배포(windows VisualStudio 2017) Visual studio에서 glfw를 개발하는 환경을 정리합니다. 공식 사이트에서 glfw windows pre-compiled binaries 다운로드 다운로드하면 이번에는 우선 C:\opengl에 zip을 확장합니다. 이하 GLFW로 표기합니다. 마찬가지로 GLEW도 다운로드합니다. 내 독자의 대상은 windows라는 것이므로 windows 버전의 GLEW를 다운로드합니다. visual... GLFWVisualStudio2017 「큐브 그리기」 - OpenGL × GLFW3 × C++의 기억. GLFW3를 사용하여 OpenGL 공부를 시작했기 때문에 비망록적인 것입니다. 덧붙여서 C++도 공부중입니다. 이 기사에 대한 츳코미는 환영합니다. GLFW3의 함수에 대해 영어로 댓글을 달았지만 의 인용문입니다. 일본어의 코멘트는 제가 마음대로 해석하고 붙이고 있으므로, 잘못되어 있으면 츳코미 부탁합니다. 전회( )의 계속입니다. 창에 다면체를 그립니다. OpenGL의 각종 설정, 다면체의... C++GLFWOpenGL Hello, OpenGL - OpenGL × GLFW3 × C++의 기억. GLFW3를 사용하여 OpenGL 공부를 시작했기 때문에 비망록적인 것입니다. 덧붙여서 C++도 공부중입니다. 이 기사에 대한 츳코미는 환영합니다. GLFW3의 함수에 대해 영어로 코멘트하고 있습니다만, 그들은 이쪽으로부터의 인용이 되고 있습니다. 일본어의 코멘트는 제가 마음대로 해석하고 붙이고 있으므로, 잘못되어 있으면 츳코미 부탁합니다. 컴파일러 버전 GLFW3 라이브러리를 사용하여 창을... C++GLFWOpenGL 데비안에 GLFW3 및 Derelict3 설치 OpenGL을 공부할 필요에 몰두했지만 모처럼이므로 이쪽도 공부중인 D언어로 해보기로 했다. Debian이라고 Derelict3도 GLFW3도 패키지가 아직 없기 때문에 자전으로 넣는다. 추기(4/20):libglfw3 들어간 것 같습니다. CMakeLists.txt의 BUILD_SHARED_LIBS를 켭니다. BUILD_SHARED_LIBS가 OFF인 채로 정적 라이브러리 밖에 만들 수 없... GLFW데비안Derelictdlang 첫 번째 Vulkan 프로그래밍 step3 교환 체인 제작 VUlkan에는 기본 프레임 버퍼가 없습니다.화면에 표시하려면 일련의 버퍼를 가진 인프라를 만들어야 합니다.이러한 버퍼와 속성을 교환 체인이라고 부른다. 함수는 장치가 교환 체인을 지원하는지 검사합니다. 교환 체인은 GPU가 묘사한 이미지 버퍼 메모리의 인프라이기 때문에 GPU 수준의 확장이 필요하다. 따라서 샘플 코드에서 VKKHR_SWAPCHAIN_EXTENSION_NAME 삽입 중 화면... GLFWVulkanC++ 첫 번째 Vulkan 프로그래밍 step4 이미지 보기 소스 코드는 다음 위치에 두십시오.각자의 버전에 따라 속성을 설정한 후 자유롭게 사용하세요. Image 객체는 프로그램을 직접 읽고 쓸 수 없습니다.대신 ImageView를 사용합니다. Vkimage는 창을 직접 표시하는 이미지입니다. 교환 체인에서 이미지를 가져오려면 vkGetSwapchainImagesKHR을 사용해야 합니다. 렌더링 경로에서 VkImage를 사용하려면 VKimageVie... GLFWVulkanC++
glfw 설치 및 배포(windows VisualStudio 2017) Visual studio에서 glfw를 개발하는 환경을 정리합니다. 공식 사이트에서 glfw windows pre-compiled binaries 다운로드 다운로드하면 이번에는 우선 C:\opengl에 zip을 확장합니다. 이하 GLFW로 표기합니다. 마찬가지로 GLEW도 다운로드합니다. 내 독자의 대상은 windows라는 것이므로 windows 버전의 GLEW를 다운로드합니다. visual... GLFWVisualStudio2017 「큐브 그리기」 - OpenGL × GLFW3 × C++의 기억. GLFW3를 사용하여 OpenGL 공부를 시작했기 때문에 비망록적인 것입니다. 덧붙여서 C++도 공부중입니다. 이 기사에 대한 츳코미는 환영합니다. GLFW3의 함수에 대해 영어로 댓글을 달았지만 의 인용문입니다. 일본어의 코멘트는 제가 마음대로 해석하고 붙이고 있으므로, 잘못되어 있으면 츳코미 부탁합니다. 전회( )의 계속입니다. 창에 다면체를 그립니다. OpenGL의 각종 설정, 다면체의... C++GLFWOpenGL Hello, OpenGL - OpenGL × GLFW3 × C++의 기억. GLFW3를 사용하여 OpenGL 공부를 시작했기 때문에 비망록적인 것입니다. 덧붙여서 C++도 공부중입니다. 이 기사에 대한 츳코미는 환영합니다. GLFW3의 함수에 대해 영어로 코멘트하고 있습니다만, 그들은 이쪽으로부터의 인용이 되고 있습니다. 일본어의 코멘트는 제가 마음대로 해석하고 붙이고 있으므로, 잘못되어 있으면 츳코미 부탁합니다. 컴파일러 버전 GLFW3 라이브러리를 사용하여 창을... C++GLFWOpenGL 데비안에 GLFW3 및 Derelict3 설치 OpenGL을 공부할 필요에 몰두했지만 모처럼이므로 이쪽도 공부중인 D언어로 해보기로 했다. Debian이라고 Derelict3도 GLFW3도 패키지가 아직 없기 때문에 자전으로 넣는다. 추기(4/20):libglfw3 들어간 것 같습니다. CMakeLists.txt의 BUILD_SHARED_LIBS를 켭니다. BUILD_SHARED_LIBS가 OFF인 채로 정적 라이브러리 밖에 만들 수 없... GLFW데비안Derelictdlang 첫 번째 Vulkan 프로그래밍 step3 교환 체인 제작 VUlkan에는 기본 프레임 버퍼가 없습니다.화면에 표시하려면 일련의 버퍼를 가진 인프라를 만들어야 합니다.이러한 버퍼와 속성을 교환 체인이라고 부른다. 함수는 장치가 교환 체인을 지원하는지 검사합니다. 교환 체인은 GPU가 묘사한 이미지 버퍼 메모리의 인프라이기 때문에 GPU 수준의 확장이 필요하다. 따라서 샘플 코드에서 VKKHR_SWAPCHAIN_EXTENSION_NAME 삽입 중 화면... GLFWVulkanC++ 첫 번째 Vulkan 프로그래밍 step4 이미지 보기 소스 코드는 다음 위치에 두십시오.각자의 버전에 따라 속성을 설정한 후 자유롭게 사용하세요. Image 객체는 프로그램을 직접 읽고 쓸 수 없습니다.대신 ImageView를 사용합니다. Vkimage는 창을 직접 표시하는 이미지입니다. 교환 체인에서 이미지를 가져오려면 vkGetSwapchainImagesKHR을 사용해야 합니다. 렌더링 경로에서 VkImage를 사용하려면 VKimageVie... GLFWVulkanC++