Feedback [피드백] 쇼핑하우 5주차 피드백 코드리뷰를 받고 앞으로 신경써서 개션해야 될 사항들을 정리했다. 클래성의 메서드 혹은 prototype의 메서드 중에 외부의 공개되는 것과 내부에서만 사용되는 것을 구분하면 좋다. 내부에서만 사용하는 메서드는 _로 시작하는 네이밍 컨벤션을 많이 활용한다. 클래스 문법은 priviat fields문법을 알아보자. forEach vs reduce reduce: 리스트를 순회하며 값을 만들어 내는... FeedbackTILFeedback 유저의 관심사를 따라가기(예를 들어 점차적인 옵션) 목표물만 따라다니기 때문에 간단하다고 느낄 수 있지만 자연스럽게 보여주기 위해서는 센서와 집행기를 잘 설계해 피드백 이득을 조절해야 한다. 이 기계는 커서 키로 조작할 수 있다. (2)시 팔로워스의 속도가 0이나 본기와 같은 두 가지 상태만 있으면 동작이 기계적으로 인화되어 자연스럽게 볼 수 없다. 이런 동작은 현실 세계에서 불가능하기 때문에 부자연스러워 보일 수 있다. 따라서 속도를 지정하... Unity제어 공학FeedbackPIDC#
[피드백] 쇼핑하우 5주차 피드백 코드리뷰를 받고 앞으로 신경써서 개션해야 될 사항들을 정리했다. 클래성의 메서드 혹은 prototype의 메서드 중에 외부의 공개되는 것과 내부에서만 사용되는 것을 구분하면 좋다. 내부에서만 사용하는 메서드는 _로 시작하는 네이밍 컨벤션을 많이 활용한다. 클래스 문법은 priviat fields문법을 알아보자. forEach vs reduce reduce: 리스트를 순회하며 값을 만들어 내는... FeedbackTILFeedback 유저의 관심사를 따라가기(예를 들어 점차적인 옵션) 목표물만 따라다니기 때문에 간단하다고 느낄 수 있지만 자연스럽게 보여주기 위해서는 센서와 집행기를 잘 설계해 피드백 이득을 조절해야 한다. 이 기계는 커서 키로 조작할 수 있다. (2)시 팔로워스의 속도가 0이나 본기와 같은 두 가지 상태만 있으면 동작이 기계적으로 인화되어 자연스럽게 볼 수 없다. 이런 동작은 현실 세계에서 불가능하기 때문에 부자연스러워 보일 수 있다. 따라서 속도를 지정하... Unity제어 공학FeedbackPIDC#