EditorWindow [Unity(C#)] EditorWindow에서 통일적으로 이름 바꾸기 Prefab의 경우 대량 변경이 쉽습니다. 그러나 다른 대상을 하나의 유형으로 구분하고 이름을 바꾸려고 할 때 이름 엉덩이에 색인을 붙여서 정리하고 싶을 때는 불가능해요. Hierarchy에서 선택한 객체의 모든 하위 객체에 대해 색인으로 이름을 바꾼 편집기를 확장합니다. 제가 Editor Windows 확장에 익숙하지 않아서요. 잘 적어두고 싶어요. 도구 모음에 표시된 내 도구 실행 아니오... 편집기 확장RenameEditorWindowUnityC# [Unity(C#)] 한 번에 여러 폴더를 클릭해서 만드는 방법 이 문장 "프로그램 경험이 전혀 없어 유니티의 개발 현장에서 세계 1위의 행복자를 맞이했습니다." 저는 지금 회사에 들어가기 전에 유니티에서 새로운 프로젝트를 만들 때(회사에 들어가기 전에 너무 불안해서 예습을 했어요)Material用のフォルダ라,Script用のフォルダ라,매번 한다. 하지만 현재 회사의 최강 엔지니어(상사) 몇 번 반복하는 작업은 최대한 자동화하는 것이 좋다는 건의를 받았다.... 편집기 확장EditorWindowUnitydirectoryC#
[Unity(C#)] EditorWindow에서 통일적으로 이름 바꾸기 Prefab의 경우 대량 변경이 쉽습니다. 그러나 다른 대상을 하나의 유형으로 구분하고 이름을 바꾸려고 할 때 이름 엉덩이에 색인을 붙여서 정리하고 싶을 때는 불가능해요. Hierarchy에서 선택한 객체의 모든 하위 객체에 대해 색인으로 이름을 바꾼 편집기를 확장합니다. 제가 Editor Windows 확장에 익숙하지 않아서요. 잘 적어두고 싶어요. 도구 모음에 표시된 내 도구 실행 아니오... 편집기 확장RenameEditorWindowUnityC# [Unity(C#)] 한 번에 여러 폴더를 클릭해서 만드는 방법 이 문장 "프로그램 경험이 전혀 없어 유니티의 개발 현장에서 세계 1위의 행복자를 맞이했습니다." 저는 지금 회사에 들어가기 전에 유니티에서 새로운 프로젝트를 만들 때(회사에 들어가기 전에 너무 불안해서 예습을 했어요)Material用のフォルダ라,Script用のフォルダ라,매번 한다. 하지만 현재 회사의 최강 엔지니어(상사) 몇 번 반복하는 작업은 최대한 자동화하는 것이 좋다는 건의를 받았다.... 편집기 확장EditorWindowUnitydirectoryC#