Direct3D12 DirectX12의 Descriptor Heap, RootSignature 등 주변 필기 'Descriptor Heap'이란'Descriptor'를 정리한 무더기를 말하는데, 이름에서 알 수 있듯이'Descriptor'가 무엇을 위해 준비했는지는 머리의 한 구석에 넣어야 한다. 우선, 메모리에 일부 계열 원본(예를 들어 무늬와 상수 버퍼)이 존재하고 농담급에서 메모리를 참고할 때 GPU 측은 이 자원이 무엇을 가리키는지 모르는 것 같다(예를 들어 어떤 유형, 형식 같은 정보).따... graphicsprogramdirectxDirect3D12tech
DirectX12의 Descriptor Heap, RootSignature 등 주변 필기 'Descriptor Heap'이란'Descriptor'를 정리한 무더기를 말하는데, 이름에서 알 수 있듯이'Descriptor'가 무엇을 위해 준비했는지는 머리의 한 구석에 넣어야 한다. 우선, 메모리에 일부 계열 원본(예를 들어 무늬와 상수 버퍼)이 존재하고 농담급에서 메모리를 참고할 때 GPU 측은 이 자원이 무엇을 가리키는지 모르는 것 같다(예를 들어 어떤 유형, 형식 같은 정보).따... graphicsprogramdirectxDirect3D12tech