DestroyImmediate [Unity(C#)] Edtitor를 통한 대량 제거 구성 요소 확장 제가 자주 하는 건요. 이 녀석들은 Rigid body와 Box Collider가 필요 없어!누가 썼어! 이런 놈이야. 당연히 내가 썼지. 그렇지 않더라도 Asset의 Quad와 Cube를 대량으로 조합한 객체 등을 활용하려면 나는 이 구성 요소가 필요하지 않을 때가 있을 것이라고 생각한다. 이렇게 해서 구성 요소의 일회성 삭제를 실현하였다. 이번에는 제목대로 Edtitor 확장 버튼을 누르... 편집기 확장UnityComponentDestroyImmediateC#
[Unity(C#)] Edtitor를 통한 대량 제거 구성 요소 확장 제가 자주 하는 건요. 이 녀석들은 Rigid body와 Box Collider가 필요 없어!누가 썼어! 이런 놈이야. 당연히 내가 썼지. 그렇지 않더라도 Asset의 Quad와 Cube를 대량으로 조합한 객체 등을 활용하려면 나는 이 구성 요소가 필요하지 않을 때가 있을 것이라고 생각한다. 이렇게 해서 구성 요소의 일회성 삭제를 실현하였다. 이번에는 제목대로 Edtitor 확장 버튼을 누르... 편집기 확장UnityComponentDestroyImmediateC#