DDA 5) cub3D - Raycaster 구현 (2) 2) side_dist가 작은 좌표에 따라 step_x, step_y 중 하나를 사용하면 x, y 방향으로 광선이 한 칸씩 점프 3) 만약 광선이 x축 방향과 일치, (y방향이 바뀌지 않을테니) 반복문을 돌 때 x방향으로만 한 칸씩 점프 5) 만약 광선이 y축 방향과 일치, (x방향이 바뀌지 않을테니) 반복문을 돌 때 y방향으로만 한 칸씩 점프 7) 광선이 점프할 때마다 map_x, map_... 42SeoullodevRayCastingcub3dRaycasterDDA42Seoul
5) cub3D - Raycaster 구현 (2) 2) side_dist가 작은 좌표에 따라 step_x, step_y 중 하나를 사용하면 x, y 방향으로 광선이 한 칸씩 점프 3) 만약 광선이 x축 방향과 일치, (y방향이 바뀌지 않을테니) 반복문을 돌 때 x방향으로만 한 칸씩 점프 5) 만약 광선이 y축 방향과 일치, (x방향이 바뀌지 않을테니) 반복문을 돌 때 y방향으로만 한 칸씩 점프 7) 광선이 점프할 때마다 map_x, map_... 42SeoullodevRayCastingcub3dRaycasterDDA42Seoul