CustomNode ShaderGraph로 자체 제작 Node 제작 시 단계 + 요약 Unity2018.2.3 ShaderGraph3.0 preview 필요한 요소로 다음과 같다 1. 지정된 노드의 호출 수신자 2. 노드 제목 3. 노드의 입력과 출력 설정 4. 실제 착색기 코드 설명 참조 URL 참조 소스 코드 입력한 4개의 값을 합친 값을 출력하는 데 사용됩니다. 단계는 다음과 같다. C# 소스 코드의 생성 및 상속을 위해 CodeFunction 사용 이런 느낌. 이 코드... ShaderGraphUnityCustomNode
ShaderGraph로 자체 제작 Node 제작 시 단계 + 요약 Unity2018.2.3 ShaderGraph3.0 preview 필요한 요소로 다음과 같다 1. 지정된 노드의 호출 수신자 2. 노드 제목 3. 노드의 입력과 출력 설정 4. 실제 착색기 코드 설명 참조 URL 참조 소스 코드 입력한 4개의 값을 합친 값을 출력하는 데 사용됩니다. 단계는 다음과 같다. C# 소스 코드의 생성 및 상속을 위해 CodeFunction 사용 이런 느낌. 이 코드... ShaderGraphUnityCustomNode