CoreAnimation CoreAnimation 파티클을 Swift3에서 사용해 보았습니다. UIKit 기반 앱에 파티클을 올리고 싶어 CoreAnimation의 파티클을 사용해 보았습니다. (파라미터를 바꾸면 폭발이나 비 등 다양한 연출을 할 수 있다) 참고로 한 사이트는 모두 Objective-C이었으므로, xcode8상에서 swift3로 고쳤습니다. SpriteKit의 view를 ViewController에 올리는 방법도 있는 것 같아서 시도해 보았습니다만, 파티클 파일을 만들... iOSCoreAnimationSwift3.0Xcode8particle CALayer-2 CAScrollLayer CAScrollLayer는 일부 스크롤 가능한 도면층을 표시하는데 이 도면층은 매우 기초적이어서 사용자의 터치 작업에 직접 응답할 수 없고 스크롤 가능한 도면층의 경계를 직접 검사할 수 없기 때문에 경계를 넘어 무한한 스크롤을 피할 수 있다. 으로 설정할 수 있습니다. 다음 경험 규칙은 CAScrollLayer 사용 여부를 결정하는 데 사용됩니다. 경량급 대상을 사용... CoreAnimation애니메이션CALayer IOS CoreAnimation 에서 layer 애니메이션 이 깜빡 이 는 해결 방법 모든 애니메이션 이 layer 에서 완성 되 었 습 니 다.그런데 작은 문제 가 있 습 니 다.첫 번 째 클 라 우 드 애니메이션 이 완 성 될 때 제자리 에 반 짝 이 는 부분 이 있어 야 화면의 맨 오른쪽 끝 으로 이동 할 수 있 습 니 다.그 다음 에 운동 애니메이션 은 이런 문제 가 없습니다. gif 파일 을 녹음 할 때 사용 하 는 프레임 율 이 낮 기 때문에 위의 그림 에서 이 문... IOSCoreAnimationlayer깜박거리다
CoreAnimation 파티클을 Swift3에서 사용해 보았습니다. UIKit 기반 앱에 파티클을 올리고 싶어 CoreAnimation의 파티클을 사용해 보았습니다. (파라미터를 바꾸면 폭발이나 비 등 다양한 연출을 할 수 있다) 참고로 한 사이트는 모두 Objective-C이었으므로, xcode8상에서 swift3로 고쳤습니다. SpriteKit의 view를 ViewController에 올리는 방법도 있는 것 같아서 시도해 보았습니다만, 파티클 파일을 만들... iOSCoreAnimationSwift3.0Xcode8particle CALayer-2 CAScrollLayer CAScrollLayer는 일부 스크롤 가능한 도면층을 표시하는데 이 도면층은 매우 기초적이어서 사용자의 터치 작업에 직접 응답할 수 없고 스크롤 가능한 도면층의 경계를 직접 검사할 수 없기 때문에 경계를 넘어 무한한 스크롤을 피할 수 있다. 으로 설정할 수 있습니다. 다음 경험 규칙은 CAScrollLayer 사용 여부를 결정하는 데 사용됩니다. 경량급 대상을 사용... CoreAnimation애니메이션CALayer IOS CoreAnimation 에서 layer 애니메이션 이 깜빡 이 는 해결 방법 모든 애니메이션 이 layer 에서 완성 되 었 습 니 다.그런데 작은 문제 가 있 습 니 다.첫 번 째 클 라 우 드 애니메이션 이 완 성 될 때 제자리 에 반 짝 이 는 부분 이 있어 야 화면의 맨 오른쪽 끝 으로 이동 할 수 있 습 니 다.그 다음 에 운동 애니메이션 은 이런 문제 가 없습니다. gif 파일 을 녹음 할 때 사용 하 는 프레임 율 이 낮 기 때문에 위의 그림 에서 이 문... IOSCoreAnimationlayer깜박거리다