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CSGAdventCalendar

아톰의 패키징을 즐긴 비망록

마침내 CSGAdventCalendar가 끝났습니다. 나로부터 시작된 CSGAdventCalenda도 마침내 25일째의 마지막 날입니다, 본래라면 이미 크리스마스군요, 실제로는 조금 시원해져 온 정도입니다만. 마침내 CSGAdventCalendar도 마지막 날입니다. 대타의 가능성이 있기 때문에 이미 재료 부족이지만 열심히 갑니다 (23:13 나우) 네타가 헤어져 머리를 괴롭힌 결과 요전에 ...

패키지CSGAdventCalendarATOM비망록

[비망록] JavaFX로 장면 전환

CSGAdventCalendar의 22 일째입니다. 세 번째입니다. 끝도 보이는 곳에서 이번에도 넘어서 써 봅시다. JavaFX는 어쩐지 분들을 위해. JavaFX는 JAVA8에서 SWING 대신 표준 GUI로되어 있습니다. 도입등의 자세한 것은 CSGAdventCalendar로 다른 사람이 써 주시고 있으므로 를 참고해 주세요. ・우선은 여러가지 import합니다 · 장면을 만듭니다. sc...

GUIJavaFX비망록CSGAdventCalendar자바

8월도 이미 끝나고 다가오는 겨울에 대비해 난방을 만들자

시기적으로 어드벤트 캘린더 이름을 타는 것은 이상한 생각도 듭니다만, 일단 모베활의 어드벤트 캘린더 19일째입니다 아직 뜨겁지 만 난방 (집 서버)을 세웠으므로 비망록 야후 옥에서 적절하게 떨어지는 녀석이 CentOS6이므로 CentOS7을 설치했습니다. Mac에서 제작 이번에는 iso를 img로 변환합니다. iso가있는 디렉토리에서 다음을 실행합니다. USB에 씁니다. USB를 뽑은 상태에...

집 서버centos7서버CSGAdventCalendar

unity에서 이징 함수를 사용하여 좋은 느낌으로 적의 발생수를 늘려 간다

unity에서 제한시간 슈팅 게임을 만들었을 때 적의 출현률이 항상 일정하고 매너리감이 있었기 때문에 좋은 느낌으로 하려고 할 때의 이야기입니다. 쓸 시간이 없었기 때문에 난필입니다. 시간이 끝나면 여러 번 다시 씁니다 ... 그리고 일정 시간마다 0~1의 난수를 생성 라는 느낌으로 행하고 있었으므로 항상 일정량의 적이 계속 출현한다는 상태였습니다. 처음에도 썼던 것처럼 이것이라면 완급이 없...

Unity3DCSGAdventCalendar

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