COCOS2DX C++11 코드 전시: 간단한 제스처 식별과 응답, 상하좌우 이것은 쿠데타 게임의 코드이기 때문에 왼쪽과 오른쪽으로 정상적인 논리에 따라 위아래로 미끄러지는 것은 원래 점프 조작을 해야 하는데 일시적인 장면은 정지 상태에 속하기 때문에 먼저 논리로 카메라를 앞뒤로 움직이지 않는다. C++11의 lambda 함수는 STL에서 비교 작업에 사용됩니다. 현재 3D 투영 시각의 카메라가 한 대밖에 없다는 것을 알지만 대응하는 pRenderNode가 찾은cam... COCOS2DX
C++11 코드 전시: 간단한 제스처 식별과 응답, 상하좌우 이것은 쿠데타 게임의 코드이기 때문에 왼쪽과 오른쪽으로 정상적인 논리에 따라 위아래로 미끄러지는 것은 원래 점프 조작을 해야 하는데 일시적인 장면은 정지 상태에 속하기 때문에 먼저 논리로 카메라를 앞뒤로 움직이지 않는다. C++11의 lambda 함수는 STL에서 비교 작업에 사용됩니다. 현재 3D 투영 시각의 카메라가 한 대밖에 없다는 것을 알지만 대응하는 pRenderNode가 찾은cam... COCOS2DX