AssetManager AssetManager를 사용한 비동기 로딩이 패키지 후 제대로 작동하지 않는 현상에 대한 해결책 이 기사를 참고로 AssetManager를 이용한 비동기 로드를 구현했는데, 패키지 후에만 동작하지 않는 현상을 만났으므로 그 대처법에 대해 써 갑니다. AssetManager에서의 비동기 로드에 대해 잘 모르는 분은 「소개」에 기재된 참조처의 기사에서 알기 쉽게 해설되어 있으므로 그쪽을 읽는 것을 추천합니다. 이와 같이 처리를 짜 비동기 로드를 해, 완료한 후에 OpenLevel로 레벨을 ... UnrealEngine4위 4UnrealEngine위 4.22AssetManager Android 자원 관리 프레임 워 크 --- 의 자원 정보의 로드 (5) 그 중에서 응용 자체 와 자원 공유 라 이브 러 리 를 추가 하 는 것 은 addAssetPath 방법 이 고 overlay 패 키 지 를 추가 하 는 것 은 addOverlayPath 방법 이다.makeStringBlocks 과 addOverlayPath 방법의 실현 은 우 리 는 각각 안 드 로 이 드 자원 관리 프레임 워 크 인 - 의 안 드 로 이 드 자원 패키지 (2) 와 안 드 로... #AssetManager
AssetManager를 사용한 비동기 로딩이 패키지 후 제대로 작동하지 않는 현상에 대한 해결책 이 기사를 참고로 AssetManager를 이용한 비동기 로드를 구현했는데, 패키지 후에만 동작하지 않는 현상을 만났으므로 그 대처법에 대해 써 갑니다. AssetManager에서의 비동기 로드에 대해 잘 모르는 분은 「소개」에 기재된 참조처의 기사에서 알기 쉽게 해설되어 있으므로 그쪽을 읽는 것을 추천합니다. 이와 같이 처리를 짜 비동기 로드를 해, 완료한 후에 OpenLevel로 레벨을 ... UnrealEngine4위 4UnrealEngine위 4.22AssetManager Android 자원 관리 프레임 워 크 --- 의 자원 정보의 로드 (5) 그 중에서 응용 자체 와 자원 공유 라 이브 러 리 를 추가 하 는 것 은 addAssetPath 방법 이 고 overlay 패 키 지 를 추가 하 는 것 은 addOverlayPath 방법 이다.makeStringBlocks 과 addOverlayPath 방법의 실현 은 우 리 는 각각 안 드 로 이 드 자원 관리 프레임 워 크 인 - 의 안 드 로 이 드 자원 패키지 (2) 와 안 드 로... #AssetManager