AssetBundle 【Unity】Mesh를 AssetBundle 빌드하면 부가 정보가 깎여 버리는 건 Unity에서 정점 알파가 추가 된 Mesh를 AssetBundlle 빌드하고로드하면 정점 알파가 사라지고 있다는 현상이 발생할 수 있습니다. PlayerSettings의 Optimize Mesh Data 옵션이 true로되어 있기 때문입니다. 즉, 메쉬 데이터에 위치, uv, 법선, 색, 접선 등의 정점 데이터가 포함되어 있지만, 그 데이터가 메쉬 데이터에 위치, uv, 법선, 컬러, 탄젠... AssetBundle메쉬Unity AssetBundle의 배치 장소를 찾습니다. GCS나 S3가 좋다고 생각할 수도 있지만, 이런 저장 서비스는 비용이 많이 든다.제가 만든 AssetBundle의 사이즈는 55.6MB이기 때문에 월 1억 번 놀면 전달량이 5.56PB가 되고 월 278000\$(2천7백만 엔)가 듭니다.캄보디아에 학교를 지으려면 30000\달러 정도가 들 것 같아서 매달 캄보디아에 9개의 교사를 짓는 데 같은 돈을 써야 한다.매년 캄보디아에 100개 학교... githubpagesUnityGoogleDriveNetlifyAssetBundle 그냥 Adresable 맛있는 데로?Scriptable Build Pipline 있잖아요. 그러나 이때 AssetBundle 이름을 도저히 설정할 수 없는 어려운 자산이 있습니다.바로 유니티에 편입된 Built InAsset입니다.프로젝트 보기에 표시되지 않기 때문에 자산 귀속 이름을 지정할 수 없습니다. 주1) 원래 Unity도 처음에 몇 개의 패치 파일을 만드는 것만 고려했을 뿐, AssetBundle을 엉망진창으로 나눌 생각은 없었을 것이다.Soshage의 운용을 예상하지 못... ScriptableBuildPipelineAssetBundleAdressableUnity 유니티의 Asset을 이름으로 얻고 싶은 거. Play On Mac에서 예전의 Railload Tycoon2를 플레이하면 컴퓨터까지 떨어지는 경우가 많습니다. 그래도 아까 같이 결성한 유니티도 동반자로 떨어졌어요. 그 영향인지 부착이 완전히 떨어져 엉망진창이 되었다. 아무리 조심해도 부착이 떨어지는 경우가 있다.사람이요? 예를 들어, Sprite와 Prefab을 많이 했다면 나는 이런 느낌으로 List로 추가할 것이라고 생각하지만, 나는... AssetBundleUnityC# [Unity] Addressable Assets System을 사용하여 서버에 구성된 Asset Bundle을 읽는 방법 서버에 배치된 리소스 라이브러리를 Addressable로 가져오는 방법을 알아봅니다. Addressable Assets System(AAS)은 Unity 2018.2 이후 preview 기능으로 제공되며 현재 최신 버전은 1.1.4 preview입니다. Windows10 64bit, Unity2018.3.3f1, Addressable Assets System 1.1.4-preview, Vir... AddressableAssetsAssetBundleUnity
【Unity】Mesh를 AssetBundle 빌드하면 부가 정보가 깎여 버리는 건 Unity에서 정점 알파가 추가 된 Mesh를 AssetBundlle 빌드하고로드하면 정점 알파가 사라지고 있다는 현상이 발생할 수 있습니다. PlayerSettings의 Optimize Mesh Data 옵션이 true로되어 있기 때문입니다. 즉, 메쉬 데이터에 위치, uv, 법선, 색, 접선 등의 정점 데이터가 포함되어 있지만, 그 데이터가 메쉬 데이터에 위치, uv, 법선, 컬러, 탄젠... AssetBundle메쉬Unity AssetBundle의 배치 장소를 찾습니다. GCS나 S3가 좋다고 생각할 수도 있지만, 이런 저장 서비스는 비용이 많이 든다.제가 만든 AssetBundle의 사이즈는 55.6MB이기 때문에 월 1억 번 놀면 전달량이 5.56PB가 되고 월 278000\$(2천7백만 엔)가 듭니다.캄보디아에 학교를 지으려면 30000\달러 정도가 들 것 같아서 매달 캄보디아에 9개의 교사를 짓는 데 같은 돈을 써야 한다.매년 캄보디아에 100개 학교... githubpagesUnityGoogleDriveNetlifyAssetBundle 그냥 Adresable 맛있는 데로?Scriptable Build Pipline 있잖아요. 그러나 이때 AssetBundle 이름을 도저히 설정할 수 없는 어려운 자산이 있습니다.바로 유니티에 편입된 Built InAsset입니다.프로젝트 보기에 표시되지 않기 때문에 자산 귀속 이름을 지정할 수 없습니다. 주1) 원래 Unity도 처음에 몇 개의 패치 파일을 만드는 것만 고려했을 뿐, AssetBundle을 엉망진창으로 나눌 생각은 없었을 것이다.Soshage의 운용을 예상하지 못... ScriptableBuildPipelineAssetBundleAdressableUnity 유니티의 Asset을 이름으로 얻고 싶은 거. Play On Mac에서 예전의 Railload Tycoon2를 플레이하면 컴퓨터까지 떨어지는 경우가 많습니다. 그래도 아까 같이 결성한 유니티도 동반자로 떨어졌어요. 그 영향인지 부착이 완전히 떨어져 엉망진창이 되었다. 아무리 조심해도 부착이 떨어지는 경우가 있다.사람이요? 예를 들어, Sprite와 Prefab을 많이 했다면 나는 이런 느낌으로 List로 추가할 것이라고 생각하지만, 나는... AssetBundleUnityC# [Unity] Addressable Assets System을 사용하여 서버에 구성된 Asset Bundle을 읽는 방법 서버에 배치된 리소스 라이브러리를 Addressable로 가져오는 방법을 알아봅니다. Addressable Assets System(AAS)은 Unity 2018.2 이후 preview 기능으로 제공되며 현재 최신 버전은 1.1.4 preview입니다. Windows10 64bit, Unity2018.3.3f1, Addressable Assets System 1.1.4-preview, Vir... AddressableAssetsAssetBundleUnity