Akashic Akashic Engine으로 조명 Akashic Advent Calendar 2019의 25일째 보도입니다. Akashic Engine은 조각 착색기를 사용할 수 있습니다.게임 화면에 다양한 후기 효과를 적용할 수 있습니다.이 글에서 우리는 조각 착색기를 사용하여 조명을 실현하려고 시도할 것이다. 일단 완성형부터 확인해보자. 스포트라이트에 귀여운 고양이가 그려진 포스터가 떠올랐다. 조명에는 점광원(점에서 전체 방향으로의 광원... AkashicJavaScriptTypeScriptgamedev Akashic Engine에서 3D Akashic Engine은 2D 전용 게임 엔진입니다.콘솔기로 말하자면 슈퍼 홈 컴퓨터와 대형 드라이브의 세대라고 할 수 있으며, 그 시대에도 진정한 3D 게임이 있다.이 글은 소프트웨어 3D 렌더링기 를 사용하여 Akashic Engine에서 3D 게임을 개발하는 것을 연구할 것이다. amber는 소프트웨어 3차원 렌더링기입니다.WebGL과 같은 하드웨어 기능이나 API를 사용하지 않습니... AkashicJavaScriptTypeScriptgamedev 조합 조작의 간단한 효과 Akashic Advent Calendar 2019 15일째 보도입니다. 게임 제목처럼 화려하게 보여주고 싶고, 게임 시작 버튼 같은 사용자의 흥미를 불러일으키고 싶은 것들에 공연을 조금 더 하고 싶어요.이 글에서 우리는 이러한 공연에 사용할 수 있는 이미지를 빛나게 하는 방법을 소개할 것이다. 이미지는 모두 Akashic Engine 을 사용합니다. 솔직히 생각해보면 하얗게 칠하고 싶은 이... AkashicJavaScriptTypeScriptgamedev 가장 작고 가장 빠른 속도로 멀티플레이어 게임을 만들어 니콜에서 이동 니콜슨은 현재 니콜슨에서 하는 게임 을 받아들여 자신이 만든 게임을 니콜슨에서 실행할 수 있게 했다. 따라서 이번에는 니코생 게임 보급의 일환으로 제목에서 보듯이 가장 작고 빠른 속도로 매우 간단한 멀티플레이어 게임을 만들었고 Akashic Engine을 사용하면 동기화 처리가 얼마나 쉬운지 보여주고 싶습니다. 프로젝트에 관해서는 몇 가지 질문을 받을 것이다.니코가 태어나서 게임을 실행할 때... AkashicTypeScript 사용자 정의 E에서 (🍮))) Akashic Engine은 화면에 이미지와 텍스트 등을 표시하기 위해 다양한 종류를 준비했다.그것들은 모두 g.E의 파생류로 실현되었다.이 글은 좀 이상한g.E의 파생류로서 append()의 요소를 모두 푸딩처럼 끌어낸 E(앞으로는 사용자 정의 E)를 실현하고자 한다. 푸딩이 눌리면 팝업됩니다.푸딩의 이미지는 사용자 정의 E에서 동작하는 g.Sprite로 표시됩니다. 푸딩을 실현하기 위해서... AkashicJavaScriptTypeScriptgamedev 실험재생용 게임의 말과 TS+Akashic Engine으로 만든 콘텐츠 실험 방송은 각양각색의 기능을 사용할 수 있다. 사실 저도 완전히 업무 외에 게임을 만들어서 투고, 신청을 통해 실험 방송에서 할 수 있게 되었습니다. 업무상 이 사용자의 투고 게임이 뜨거워지지 않으면 곤란하기 때문에 나는 게임을 개발하는 템플릿을 만들어 보았다. 구체적으로 실험 방송에서 시작할 때 몇 개의 파라미터가 처리 프로그램을 통해 재생되지만 아즈마르에는 이 파라미터가 없기 때문에 적... AkashicTypeScript
Akashic Engine으로 조명 Akashic Advent Calendar 2019의 25일째 보도입니다. Akashic Engine은 조각 착색기를 사용할 수 있습니다.게임 화면에 다양한 후기 효과를 적용할 수 있습니다.이 글에서 우리는 조각 착색기를 사용하여 조명을 실현하려고 시도할 것이다. 일단 완성형부터 확인해보자. 스포트라이트에 귀여운 고양이가 그려진 포스터가 떠올랐다. 조명에는 점광원(점에서 전체 방향으로의 광원... AkashicJavaScriptTypeScriptgamedev Akashic Engine에서 3D Akashic Engine은 2D 전용 게임 엔진입니다.콘솔기로 말하자면 슈퍼 홈 컴퓨터와 대형 드라이브의 세대라고 할 수 있으며, 그 시대에도 진정한 3D 게임이 있다.이 글은 소프트웨어 3D 렌더링기 를 사용하여 Akashic Engine에서 3D 게임을 개발하는 것을 연구할 것이다. amber는 소프트웨어 3차원 렌더링기입니다.WebGL과 같은 하드웨어 기능이나 API를 사용하지 않습니... AkashicJavaScriptTypeScriptgamedev 조합 조작의 간단한 효과 Akashic Advent Calendar 2019 15일째 보도입니다. 게임 제목처럼 화려하게 보여주고 싶고, 게임 시작 버튼 같은 사용자의 흥미를 불러일으키고 싶은 것들에 공연을 조금 더 하고 싶어요.이 글에서 우리는 이러한 공연에 사용할 수 있는 이미지를 빛나게 하는 방법을 소개할 것이다. 이미지는 모두 Akashic Engine 을 사용합니다. 솔직히 생각해보면 하얗게 칠하고 싶은 이... AkashicJavaScriptTypeScriptgamedev 가장 작고 가장 빠른 속도로 멀티플레이어 게임을 만들어 니콜에서 이동 니콜슨은 현재 니콜슨에서 하는 게임 을 받아들여 자신이 만든 게임을 니콜슨에서 실행할 수 있게 했다. 따라서 이번에는 니코생 게임 보급의 일환으로 제목에서 보듯이 가장 작고 빠른 속도로 매우 간단한 멀티플레이어 게임을 만들었고 Akashic Engine을 사용하면 동기화 처리가 얼마나 쉬운지 보여주고 싶습니다. 프로젝트에 관해서는 몇 가지 질문을 받을 것이다.니코가 태어나서 게임을 실행할 때... AkashicTypeScript 사용자 정의 E에서 (🍮))) Akashic Engine은 화면에 이미지와 텍스트 등을 표시하기 위해 다양한 종류를 준비했다.그것들은 모두 g.E의 파생류로 실현되었다.이 글은 좀 이상한g.E의 파생류로서 append()의 요소를 모두 푸딩처럼 끌어낸 E(앞으로는 사용자 정의 E)를 실현하고자 한다. 푸딩이 눌리면 팝업됩니다.푸딩의 이미지는 사용자 정의 E에서 동작하는 g.Sprite로 표시됩니다. 푸딩을 실현하기 위해서... AkashicJavaScriptTypeScriptgamedev 실험재생용 게임의 말과 TS+Akashic Engine으로 만든 콘텐츠 실험 방송은 각양각색의 기능을 사용할 수 있다. 사실 저도 완전히 업무 외에 게임을 만들어서 투고, 신청을 통해 실험 방송에서 할 수 있게 되었습니다. 업무상 이 사용자의 투고 게임이 뜨거워지지 않으면 곤란하기 때문에 나는 게임을 개발하는 템플릿을 만들어 보았다. 구체적으로 실험 방송에서 시작할 때 몇 개의 파라미터가 처리 프로그램을 통해 재생되지만 아즈마르에는 이 파라미터가 없기 때문에 적... AkashicTypeScript