Adressable 그냥 Adresable 맛있는 데로?Scriptable Build Pipline 있잖아요. 그러나 이때 AssetBundle 이름을 도저히 설정할 수 없는 어려운 자산이 있습니다.바로 유니티에 편입된 Built InAsset입니다.프로젝트 보기에 표시되지 않기 때문에 자산 귀속 이름을 지정할 수 없습니다. 주1) 원래 Unity도 처음에 몇 개의 패치 파일을 만드는 것만 고려했을 뿐, AssetBundle을 엉망진창으로 나눌 생각은 없었을 것이다.Soshage의 운용을 예상하지 못... ScriptableBuildPipelineAssetBundleAdressableUnity
그냥 Adresable 맛있는 데로?Scriptable Build Pipline 있잖아요. 그러나 이때 AssetBundle 이름을 도저히 설정할 수 없는 어려운 자산이 있습니다.바로 유니티에 편입된 Built InAsset입니다.프로젝트 보기에 표시되지 않기 때문에 자산 귀속 이름을 지정할 수 없습니다. 주1) 원래 Unity도 처음에 몇 개의 패치 파일을 만드는 것만 고려했을 뿐, AssetBundle을 엉망진창으로 나눌 생각은 없었을 것이다.Soshage의 운용을 예상하지 못... ScriptableBuildPipelineAssetBundleAdressableUnity