- RabbitMQ 대기열 선언 channel.queueDeclare () 매개변수 분석 durable = false 시 대기열이 비지구화됩니다.대기열은 메모리에 저장되어 있기 때문에 RabbitMQ가 리셋되거나 서버가 리셋될 때 이 대기열을 잃어버립니다. durable = true 시 대기열이 지속됩니다.RabbitMQ가 재부팅되면 큐가 손실되지 않습니다.RabbitMQ가 종료되면 Erlang이 가지고 있는 Mnesia 데이터베이스에 대기열 정보를 저장하고 RabbitMQ가 다... #-☆RabbitMQ (건수, 차원 두루 훑어보기) 7-11 두 갈래 나무 돌리기(25분) 두 갈래 나무의 중차순과 전차순을 정해 주십시오. 먼저 나무를 거울로 반전시킨 다음에 반전된 층차순의 서열을 출력해 주십시오.거울 반전이란 모든 비엽결점의 좌우 아이를 맞바꾸는 것을 말한다.여기서 키 값이 서로 같지 않은 정수라고 가정합니다. 형식 입력: 첫 번째 줄을 입력하면 정수N(≤30)가 두 갈래 나무의 결점 개수입니다.두 번째 줄은 그 중의 서열을 반복한다.세 번째 줄은 앞의 순서를... 제목집-엘리베이터팀 프로그래밍 엘리베이터 [LeetCode 107108][간단] 두 갈래 트리의 차원 반복 II/질서수 그룹을 두 갈래 검색 트리로 변환 107, 두 갈래 나무의 차원 훑어보기 II 제목 링크 질서수 그룹을 두 갈래 검색 트리 제목으로 바꾸어 dfs 트리를 연결하고 비슷한 사상을 라인 트리에 나타낼 수 있다.... LeetCode#-간단하다 UVa 548 트리 제목: 중순과 후순 서열을 제시하고 뿌리에서 잎사귀 결점까지의 경로와 값이 가장 작은 잎사귀 결점을 구한다.값과 같으면 잎사귀 결점 값이 비교적 작은 것을 선택하십시오. 사고방식: 중순과 후순 서열로 돌아가며 두 갈래 나무를 구성한다.순서 저장은 분명히 안 된다. 체인 저장을 사용한다.모든 결점은 알파벳이 아니라 숫자를 입력하기 때문에, 여기는 정형 수조로 저장되며, 더 이상 문자열이 아니기... 데이터 구조 기반-두 갈래 나무UVa UVa 110 순환 정렬 프로그램 없음 제목: Pascal의 정렬 프로그램을 구성합니다.처음에 보면 Pascal 프로그램을 썼는데 모르는 것은 어려울 줄 알았지만 사실은 프로그램의 대부분이 고정되어 있고 직접printf를 쓰면 된다. 주로 비교적인if-else 부분을 쓰는 데 있다. 사고방식:sample out을 보면 프로그램의 구성을 대충 알 수 있고 다른 부분은 직접 출력할 수 있으며 주로 비교 부분을 쓴다.비교할 때 두 개의... UVa폭력적으로 해답을 구하다-기초uva일일이 열거하다차례로 돌아가다 PAT - A급 - 1130.Infix Expression(25) 제목 설명: Given a syntax tree (binary), you are supposed to output the corresponding infix expression, with parentheses reflecting the precedences of the operators. Input Specification: Each input file contains one test cas... PAT(AdvancedLevel)알고리즘 설계-차례로 해답을 구하다. JavaStudy--0007:귀속구화 총 시간 제한: 1000ms 메모리 제한: 65536kB 묘사 귀속은 매우 효과적인 프로그램 설계 방법으로 상당히 광범위하게 응용되고 귀속구화는 그 중의 하나이다.이제 수열 통과 An = n * n을 정의하고 정수 n(1 < = n < = 1000)을 지정하여 이전 n항과 Sn, 즉 Sn = 1 * 1 + 2 * 2 +... + n * n을 구하십시오.귀속적인 방법을 사용하여 계산을 진행할 ... OpenJudge-javastudy Springboot 글로벌 예외 프로세서 1. 글로벌 예외 프로세서 만들기 2.ApiResult... 프레임 관련-SpringBoot 아키텍처 HDU - 1003 Max Sum(최대 연속 및) 제목: HDU - 1003 Max Sum 제목: n개 수에서 연속된 수를 찾아 그 중의 가장 큰 합을 출력하고 기점, 종점을 출력한다 분석: 이 값보다 크면 현재 연속 세그먼트가 추가되고 끝점이 업데이트됩니다. 더하기 후 이 상점의 값보다 작으면 현재 연속 세그먼트를 종료하고 이 점을 시작점, 끝점으로 업데이트합니다 핵심: 코드:... SUMmax-HDU1003최대 연속성 및 소프트웨어 복용-학습 소감 코드의 복용성을 높이기 위해 위임과 계승 메커니즘을 사용할 수 있다.또한 이 두 가지 메커니즘을 사용하여 코드의 복용을 증가하는 과정에서 우리는 서로 다른 클래스 사이에 관계(위임 또는 계승 관계)를 추가했다.한 항목에 대해 말하자면 각 서로 다른 종류 간의 의존 관계는 하나의 틀로 볼 수 있다.대규모 프로젝트는 여러 가지 다른 틀로 조합될 수 있다. 프레임과 디자인 모델은 비슷하지만 근본적... LePetitPrince-독서 노트 iOS Swift No.1 기본 섹션 - 오류 처리 error handling은 코드를 실행할 때 오류가 발생했을 때 응답하고 처리하는 데 사용되며 옵션과 달리 값이 존재하는지 여부를 사용하여 의사소통 함수의 성패를 전달합니다.오류 관리는 이 오류를 결정하는 잠재적인 원인을 판단할 수 있습니다. 가능한 경우 오류 정보를 코드의 위치로 더 처리할 수 있습니다. 이 함수는 성명에 throws 키워드를 포함해서 이 오류를 던질 수 있음을 표시합니다... iOS개발하다-Swift 언어 기초 Unity3D 고전 사례 게임: TANKS!Unity Tutorial - Phase 7 of 8 - Game Managers - Game Managers 관련 소스 C# 코드 분석 public class GameManager : MonoBehaviour {public int m NumRounds ToWin = 5;//플레이어가 몇 라운드를 이겨야 승리 public float m Start Delay = 3f;//게임 시작 지연 시간 public float m EndDelay = 3f;//게임 종료 지연 시간 public Camera Control m Camera Con... C#Unity 게임 고전 게임 사례TANKS!UnityTutorial-Phase easyui combobox 다중 선택 하단 상자 값 부여 - 추가 수정 작업 easyui combobox 다중 선택 하단 상자 값 부여 - 추가 수정 작업 앞말 코드 수치(신규시) 할당(반향 수정 시) 쓸데없는 말은 하지 말고 코드를 직접 보아라 combobox 밑에 있는 상자에 속성을 추가하면 다중 선택 상자입니다. 멀티플렉스:true //수치 형식'1,2,3,4'가 값이면'1'... ●▼프런트엔드-Web mock mvc contrller test #자바web-테스트
RabbitMQ 대기열 선언 channel.queueDeclare () 매개변수 분석 durable = false 시 대기열이 비지구화됩니다.대기열은 메모리에 저장되어 있기 때문에 RabbitMQ가 리셋되거나 서버가 리셋될 때 이 대기열을 잃어버립니다. durable = true 시 대기열이 지속됩니다.RabbitMQ가 재부팅되면 큐가 손실되지 않습니다.RabbitMQ가 종료되면 Erlang이 가지고 있는 Mnesia 데이터베이스에 대기열 정보를 저장하고 RabbitMQ가 다... #-☆RabbitMQ (건수, 차원 두루 훑어보기) 7-11 두 갈래 나무 돌리기(25분) 두 갈래 나무의 중차순과 전차순을 정해 주십시오. 먼저 나무를 거울로 반전시킨 다음에 반전된 층차순의 서열을 출력해 주십시오.거울 반전이란 모든 비엽결점의 좌우 아이를 맞바꾸는 것을 말한다.여기서 키 값이 서로 같지 않은 정수라고 가정합니다. 형식 입력: 첫 번째 줄을 입력하면 정수N(≤30)가 두 갈래 나무의 결점 개수입니다.두 번째 줄은 그 중의 서열을 반복한다.세 번째 줄은 앞의 순서를... 제목집-엘리베이터팀 프로그래밍 엘리베이터 [LeetCode 107108][간단] 두 갈래 트리의 차원 반복 II/질서수 그룹을 두 갈래 검색 트리로 변환 107, 두 갈래 나무의 차원 훑어보기 II 제목 링크 질서수 그룹을 두 갈래 검색 트리 제목으로 바꾸어 dfs 트리를 연결하고 비슷한 사상을 라인 트리에 나타낼 수 있다.... LeetCode#-간단하다 UVa 548 트리 제목: 중순과 후순 서열을 제시하고 뿌리에서 잎사귀 결점까지의 경로와 값이 가장 작은 잎사귀 결점을 구한다.값과 같으면 잎사귀 결점 값이 비교적 작은 것을 선택하십시오. 사고방식: 중순과 후순 서열로 돌아가며 두 갈래 나무를 구성한다.순서 저장은 분명히 안 된다. 체인 저장을 사용한다.모든 결점은 알파벳이 아니라 숫자를 입력하기 때문에, 여기는 정형 수조로 저장되며, 더 이상 문자열이 아니기... 데이터 구조 기반-두 갈래 나무UVa UVa 110 순환 정렬 프로그램 없음 제목: Pascal의 정렬 프로그램을 구성합니다.처음에 보면 Pascal 프로그램을 썼는데 모르는 것은 어려울 줄 알았지만 사실은 프로그램의 대부분이 고정되어 있고 직접printf를 쓰면 된다. 주로 비교적인if-else 부분을 쓰는 데 있다. 사고방식:sample out을 보면 프로그램의 구성을 대충 알 수 있고 다른 부분은 직접 출력할 수 있으며 주로 비교 부분을 쓴다.비교할 때 두 개의... UVa폭력적으로 해답을 구하다-기초uva일일이 열거하다차례로 돌아가다 PAT - A급 - 1130.Infix Expression(25) 제목 설명: Given a syntax tree (binary), you are supposed to output the corresponding infix expression, with parentheses reflecting the precedences of the operators. Input Specification: Each input file contains one test cas... PAT(AdvancedLevel)알고리즘 설계-차례로 해답을 구하다. JavaStudy--0007:귀속구화 총 시간 제한: 1000ms 메모리 제한: 65536kB 묘사 귀속은 매우 효과적인 프로그램 설계 방법으로 상당히 광범위하게 응용되고 귀속구화는 그 중의 하나이다.이제 수열 통과 An = n * n을 정의하고 정수 n(1 < = n < = 1000)을 지정하여 이전 n항과 Sn, 즉 Sn = 1 * 1 + 2 * 2 +... + n * n을 구하십시오.귀속적인 방법을 사용하여 계산을 진행할 ... OpenJudge-javastudy Springboot 글로벌 예외 프로세서 1. 글로벌 예외 프로세서 만들기 2.ApiResult... 프레임 관련-SpringBoot 아키텍처 HDU - 1003 Max Sum(최대 연속 및) 제목: HDU - 1003 Max Sum 제목: n개 수에서 연속된 수를 찾아 그 중의 가장 큰 합을 출력하고 기점, 종점을 출력한다 분석: 이 값보다 크면 현재 연속 세그먼트가 추가되고 끝점이 업데이트됩니다. 더하기 후 이 상점의 값보다 작으면 현재 연속 세그먼트를 종료하고 이 점을 시작점, 끝점으로 업데이트합니다 핵심: 코드:... SUMmax-HDU1003최대 연속성 및 소프트웨어 복용-학습 소감 코드의 복용성을 높이기 위해 위임과 계승 메커니즘을 사용할 수 있다.또한 이 두 가지 메커니즘을 사용하여 코드의 복용을 증가하는 과정에서 우리는 서로 다른 클래스 사이에 관계(위임 또는 계승 관계)를 추가했다.한 항목에 대해 말하자면 각 서로 다른 종류 간의 의존 관계는 하나의 틀로 볼 수 있다.대규모 프로젝트는 여러 가지 다른 틀로 조합될 수 있다. 프레임과 디자인 모델은 비슷하지만 근본적... LePetitPrince-독서 노트 iOS Swift No.1 기본 섹션 - 오류 처리 error handling은 코드를 실행할 때 오류가 발생했을 때 응답하고 처리하는 데 사용되며 옵션과 달리 값이 존재하는지 여부를 사용하여 의사소통 함수의 성패를 전달합니다.오류 관리는 이 오류를 결정하는 잠재적인 원인을 판단할 수 있습니다. 가능한 경우 오류 정보를 코드의 위치로 더 처리할 수 있습니다. 이 함수는 성명에 throws 키워드를 포함해서 이 오류를 던질 수 있음을 표시합니다... iOS개발하다-Swift 언어 기초 Unity3D 고전 사례 게임: TANKS!Unity Tutorial - Phase 7 of 8 - Game Managers - Game Managers 관련 소스 C# 코드 분석 public class GameManager : MonoBehaviour {public int m NumRounds ToWin = 5;//플레이어가 몇 라운드를 이겨야 승리 public float m Start Delay = 3f;//게임 시작 지연 시간 public float m EndDelay = 3f;//게임 종료 지연 시간 public Camera Control m Camera Con... C#Unity 게임 고전 게임 사례TANKS!UnityTutorial-Phase easyui combobox 다중 선택 하단 상자 값 부여 - 추가 수정 작업 easyui combobox 다중 선택 하단 상자 값 부여 - 추가 수정 작업 앞말 코드 수치(신규시) 할당(반향 수정 시) 쓸데없는 말은 하지 말고 코드를 직접 보아라 combobox 밑에 있는 상자에 속성을 추가하면 다중 선택 상자입니다. 멀티플렉스:true //수치 형식'1,2,3,4'가 값이면'1'... ●▼프런트엔드-Web mock mvc contrller test #자바web-테스트