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TouchDesigner

TouchPlayer License에서도 KantanMapper를 조작할 수 있다는 이야기

오스! 오라 초보자! 모두들! TouchPlayer 라이센스를 사용하고 있습니까? 요전날 약간의 전시를 만드는 안건이 있어, 실기용으로 TouchPlayer Commercial의 라이센스를 구입했습니다. 개발용 머신으로 만들어, 자아는 실기에 넣어 KantanMapper의 조정하면 완료, 라고 생각하고 있었습니다만, 모두 알고 있니? TouchPlayer 라이센스가 활성인 TouchDesig...

TouchDesignerTouchPlayerkantanMapper

C4-Extend를 사용해 본다. (OSC 편)

은 C4-Extend에서 Trigger의 셋업을 해 갔으므로, Trigger의 리모트화를 해 나갈까 생각합니다. 주로 OSC를 사용합니다. C4-Extend는 Osc의 Route에서 발화시킬 수 있습니다. route c4/trigger/[trigger name] IP는 UI 연결시와 동일 포트는 8000으로 고정 C4-Extend는 WiFiAP를 만들 수 있으므로 iOS 단말기가 있으면 조작...

TouchDesignerDiGidotOSC

C4-Extend를 사용해 본다. (초기 설정)

DMX-ArtNet 컨버터이기도 하고 ArtNet 패킷을 Scene으로 저장할 수 있는 뛰어난 것. Ethernet과 Wifi 모두의 입력에 대응. Trigger 입력으로 Scene 조작 가능 · OSC, UDP, HTTP도 할당 가능. · DateTime, 시간 지정이 가능. ・DMXOUT(2개 계열) ・SPI(4계열, Clock 필요의 경우 2계통까지) 주로 시리얼 LED를 타고 있는 칩...

TouchDesignerDiGidot

TouchDesigner에서 Arduino의 L 치카

TouchDesigner의 Serial Out에서 Arduino의 L 치카를 해보십시오. 우선은 배선을 해 버립니다. 아래와 같이 LED1개의 기본적인 배선입니다. 덧붙여서 위의 그림은 라는 어플리케이션을 사용하고 있습니다. Fritzing은 IDE도 붙어 있으므로 코드를 작성하여 Arduino에 업로드까지 할 수 있습니다. (업로드 자체는 본가 Arduino IDE 경유 같다) Arduin...

FritzingledArduinoTouchDesignerserial

TouchDesigner로 JSON을 DAT 테이블로 구문 분석

세상에는 다양한 API가 있지만 대부분의 API가 JSON 형식으로 데이터로 반환합니다. TouchDesigner에서는 연상 배열과 비슷한 데이터 보존의 구조로 TableDAT라는 것이 있습니다. 본고에서는, TouchDesigner로 뭔가의 JSON 형식의 데이터를 TouchDesigner로 취급하기 쉽게 하기 위해서 DAT Table로 해 DAT to CHOP로 CHOP로 취급하기 쉽게 ...

TouchDesigner파이썬

TouchDesigner 운영자를 Python으로 연결

TouchDesigner의 오퍼레이터의 연결을 Python으로 자동 제어하고 싶을 때, 다음의 3개를 기억해 두면 어떻게 됩니다. 오퍼레이터 to의 입력으로서 오퍼레이터 from를 연결하고 싶을 때는 to.inputConnectors[0].connect(from)로한다. 마찬가지로, 오퍼레이터 from의 출력으로서 오퍼레이터 to를 연결하고 싶을 때는 from.outputConnectors[...

TouchDesigner파이썬

TouchDesigner와 Houdini의 협력

TouchDesigner에 Houdini의 지오메트리 데이터를 전달하는 방법을 요약합니다. TouchDesigner만으로는 복잡한 지오메트리를 만드는 것은 어렵지만, Houdini로 만들고 읽으면 쉽게 활용할 수 있습니다. 저도 가르쳤을 뿐이지만, 질문을 받은 것도 있어, 방법을 정리합니다. 간다씨의 강좌 덕분에, Houdini와 TouchDesigner 제휴 잘 알았습니다. 우선, 지오메트...

TouchDesignerHOUDINI

측역 센서로 인터랙티브! (3)

마지막까지, hokuyoChop에서 손가락을 잡은 위치의 좌표를 얻을 수있었습니다. 이런 때는 우선 실험적으로 데이터를 가져 가면 좋다. 우선은, 투영한 화면상의 좌표를 정확하게 얻기 위해, 뭐든지 좋지만, 알기 쉽기 때문에 circleTop를 표시합니다. circleTop을 작성하고 영상을 벽에 투영해 보세요. 원의 반경은 0.02 등 작게 하면 좋다. 원의 위치를 어긋나면, -0.5 여기...

TouchDesigner파이썬

Santa's on his way

Merry Christmas and Happy New Year to everyone. This is just a bit of quick fun. I hope Santa brings you what you want this year! This file was started from a this year. Derivative has posted all the recordings of the wo...

TouchDesignerChristmas

TouchDesigner 프리셋 만들기

저장한 것을 프리셋으로 사용할 수 있으면 좋겠다고 생각하면서, Palette > Derivative > Techniques > presets 네. UI의 베이스는 Palette > Derivative > UI > gal 에 들어가 있는 것입니다. 지금까지 Palette > Derivative > UI > TUIK 안에 있는 것을 사용해 UI를 만들고 있었습니다만, 내용을 조금 만지려고 하면 ...

TouchDesigner

Unity→TouchDesigner 화면 캡처 전송 각서

입니다. Unity 화면 전송의 기본 Unity와 TouchDesigner를 연결할 때는 keijiro 씨의 아래를 빌려드립니다. ① 표시하고 싶은 카메라에 spout(syphon)sender 스크립트를 배치 ②touchdesigner로 syphon/spout in의 오퍼레이터를 둔다 이것으로 간단하게 Touch로 수신할 수 있었습니다만, 해상도가 괴롭힘이었습니다. 깨끗하게 수신하는 체크포인...

Unity3DUnitySpoutSyphonTouchDesigner

잘 잊는 특수한 CHOP들

TouchDesigner를 사용하기 시작한 지 2년. 아직 공부중입니다만, CHOP의 값의 사용법에 대해서 아직도 「어라, 이때 어느 CHOP사용하면 좋겠지만・・・」라고 하는 일이 있습니다. 그래서 요소를 변환하는 계의 특수한 CHOP의 역방향 시트를 만들었습니다. 하지만 그것을보기 전에 CHOP의 기본 이름을 기억하십시오. 단일 값입니다. CHOP에서 취급하는 값의 최소 단위입니다. 일본어...

TouchDesigner

PTS를 VTF로 이용(DDS를 이용한 16bit 이미지 저장)

시부야 역의 데이터는 PTS 형식으로 저장됩니다. 제대로 된 규격의 페이지를 찾을 수 없었습니다만, 를 보는 한 PTS 형식은 요컨데 스페이스 단락의 UTF8의 테이블 데이터와 같습니다. 그리고 분명히 처음 세 열은 XYZ이고 마지막 세 열은 RGB와 같습니다. 『과연, 같이 하기에 텍스트 데이터인가』라고 하는 것으로 atom으로 열었는데, 꽤 시간이 걸리는 데에 에러가・・・. 확실히 보통의...

파이썬ptsGLSLTouchDesignerDDS

TouchDesigner와 Realsense의 연계(평면에서 3D 모델 생성)

하는 것은 RealSensen의 영상으로부터 3D데이터를 만든다는 것입니다만, 여기서 말하는 3D모델이라고 하는 것은 완전한 인형이나 물체의 3D모델을 만드는 것이 아니라 평면에 깊이를 갖게 한 3D모델이 된다 합니다. Realsense TOP > Level TOP > Chroma key TOP > Blur TOP > Trace SOP > Extrude SOP > Polyreduce SOP ...

RealSense3DSOPtopTouchDesigner

VTF로 Trail 그리기

『TouchDesigner에서도 GPU로 궤적을 그리고 싶다! 』라고 생각했기 때문에 가능한 한 코드를 쓰지 않고 실장해 보았습니다. 소스 코드는 . 이하, 싹둑 해설입니다. 우선은 선두의 파티클을 구현합니다. 이번에는 256개만 Instancing합니다. 예를 들어 Noise TOP에서 파티클의 위치를 만듭니다. GPU Instancing도 좋지만 이번에는 TOPtoCHOP로 Instanc...

TouchDesignerGLSLGPGPU

TouchDesigner의 GeometryShader

TouchDesigner는 지오메트리 셰이더도 지원합니다. 사용합시다! 우선 적당하게 Sphere를 냅니다. 그런 다음 GLSL MAT를 Geo COMP에 재질로 설정합니다. 그런 다음 GLSL Text DAT로 작성된 셰이더를 저장하는 세 가지를 만들고 각각 Vertex, Geometry, Fragment 및 이름을 바꾸고 GLSL MAT 매개 변수에 연결합니다. 여기까지 할 수 있으면, ...

TouchDesignerGLSL

TouchDesigner 정점 텍스처 페치를 사용하여 파도 시뮬레이션하기

인생 최초의 어드벤트 캘린더 집필이므로, 매우 긴장하고 있습니다. 개선점・잘못된 점등 있으면 바시바시 지적해 주세요. 그러면 먼저 파동 방정식을 계산하고 그 결과를 저장하는 텍스처를 만들어 갑니다. R = 파도 높이 노드는 다음과 같이 구성됩니다. constant1은 검정색으로 설정하고 Common>Pixel Format을 16-bit float(RGBA)로, Common>Resolution...

TouchDesignerGLSLShader

TouchDesigner에서 GLSL을 작성하는 두 가지 방법

TouchDesigner에서는 GLSL을 직접 쓸 수 있습니다만, 조금 편리한 방법을 가르쳐 주셨으므로, 그 때의 메모입니다. 텍스트 노드에서도 편집은 할 수 있습니다만, Preferences -> DATs -> Text Editor 로 에디터의 패스를 지정해 두면, 문맥 메뉴의 Edit Contents 로부터 에디터로 편집할 수 있게 됩니다. 우선 GLSL TOP을 사용하는 방법. 간단한 ...

TouchDesignerGLSL

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